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天之痕 怎麼練藥

進入遊戲之後就有點後悔了,3D的畫面,怎麼看怎麼像仙劍奇俠傳的一個版本,至於哪個版本忘記了,只記得那個版本是和軒4蒼之濤同時發售的。玩遊戲玩這麼多年了,從軒轅劍1玩到軒轅劍5,從對遊戲的陌生到熱血,伴著武俠RPG的產生發展到衰落一路走了這麼久。曾經那麼的喜歡仙劍,因為劇情的一路弱化,蒼白的背景,而不再讓我感動。期間幻想三國誌異軍突起,精美的畫面和連擊的技術,也曾讓我有過驚艷的感覺,但是後一個版本卻過於重視劇情,降低了可玩度,只能說是曇花一現,唯留心中隱隱的期盼,希望它能再接再厲,讓我對它重拾信心。不管武俠RPG的陣地多麼的風雲變幻,軒轅劍了我一直是我堅守的堡壘。如夢似幻的畫面,推陳出新的遊戲方式,從煉妖術-〉煉妖壺到天書壺中界層層遞進,一步一步把我引入山海奇界。但是軒轅劍5卻給了我沉重的打擊,人說希望越大,失望越大,我多麼希望看到一個嶄新的豐滿的軒轅劍,結果卻看到了仙劍那個系列的影子,空套了山海經的背景做偽裝。那麼讓我著迷的軒轅劍的靈魂——煉妖沒有了,那清淡一如水墨畫的背景沒有了,層出的bug,笨重的行走和對話,讓我感到自己是套上了枷鎖在玩遊戲。人說我們既然愛軒轅劍,就應該可以忍受,錯了,大錯而特錯,愛之深,責之切。正因為我們愛它,才拿中國當有的一流水平要求它。而軒5,二流的製作,三流的情節,靈魂抽離的遊戲,這就是軒轅劍對廣大愛好者熱切期盼的回答麼?它是在我們的心中狠狠的捅了一刀。軒5的3D技術是比仙劍發展了,而且遊戲中的表情也做得很細緻,這讓我切實的感覺到了遊戲工程師的技術功底,但是一個木桶能裝多少水,取決於最短的那塊木板,另一塊木板再長也只能讓我們空歎。
說實話,我並不推崇3D,3D的畫面信息對我來說過於複雜了,而且對設備的要求也太高,畢竟我的電腦不是專為遊戲設置的,我還是希望,我愛的遊戲需要的設備是大眾配置。想當年我剛有自己的電腦的時候,筆記本電腦只有1G的硬盤,40兆內存,8兆顯卡,裝了95/98的系統之後只剩600多兆的空間,照樣裝了三國曹操傳、大航海2、帝國時代2、軒轅劍1、2和天之痕,這些遊戲想必一些人是很熟的,能說它們不經典麼,就算現在,應該還有人打著航2,守著地中海入口等海盜船吧。
2維或者仿3維出絕對可以出經典。比起視角受限的3D,我還是喜歡全角俯視世界的遊戲方式,玩得輕鬆自在,玩的興奮,而3D的繁瑣沉重,只能讓我昏昏欲睡,於是就真的睡著了,醒來,已經信手把遊戲刪除。


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