2007-02-27
地图变化
- 地图Adrenaline、Rice Fields、Bridge Too Near和Turtle Rock这几副地图升级,主要改进了掉落物品,野外兵种的平衡和位置
- Tranquil Paths增加到Beta版中,和混乱之治相比关键的不同之处在于野外兵种的随机性,虽然有了这点质的改进,但是大部分地方的野兵的种类和实力还是比较相同的(当然会有些细微的差别)
- 增加了几副重要的地图:Floodplains(1v1模式)、Jungle Fever、Avalanche、Twisted Meadows、Paradise Islands、The Two Rivers和Desert Strife
- 1v1模板变化: Hailstone、Ice Flow、Whirlwind和Floodplains被移除,添加了Floodplains(1v1版)、 Twisted Meadows、Desert Strife、The Two Rivers、Tranquil Paths
- 2v2模板变化:Tanaris、Islands、Plains of Snow被Jungle Fever、Paradise Islands、Avalanche替换
中立建筑,单位,英雄变化
- 叉状闪电的伤害由100/175/250下降到85/160/250
- 旋风现在对范围以内的建筑物伤害由10/秒下降到7/秒,而对它所主要攻击的建筑伤害由80/秒下降到50/秒,魔法消耗由150增加到250
- 寂静的作用范围由150/250/350增加到200/275/350.
物品变化
- 全恢复卷轴的等级由原来的6级变为5级
不死族变化
- 地穴恶魔的伤害力由28-33变为26-31
- 钻地后的地穴恶魔由原来每秒恢复10点体力下降到每秒恢复5点
- 巫术之杖的冷却时间由15变为22
- 食尸鬼的体力有330调整到340
- 蜂群的最大伤害由原来的375/700/1000下降到300/600/1000,并且对每个目标的基本伤害由100/150/200下降到75/125/200
- 地穴领主穿刺技能的攻击范围从300变为250
- 黑曜石雕像的体力由800变为700
人族变化
- 破法者的体力由650下降到600
- 再生卷轴由原来的45秒恢复150体力上升到45秒恢复225体力
- 雷霆一击的威力从70/110/150下降到60/100/140
暗夜精灵变化
- 弓箭手的体力由310下降到300
- 角鹰兽骑手的体力由835下降到825
- 缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5
- 奇美拉的溅射伤害增加量下降到四分之一范围内伤害50,二分之一范围内伤害25,这个改变意味着奇美拉的溅射伤害威力比原来低
- 魔法闪耀被重新调整,原来的可以同时对多个单位施放魔法闪耀的BUG已经修正,而且威力由原来在250范围内给施法者造成125伤害下降到90
- 刃扇技能的最大伤害由350/675/950下降到274/575/950,基本伤害从90/135/180下降到70/115/180
- 树妖的伤害由15-17上升到16-18
兽人变化
- 投石车攻击伤害从82-102减少到76-94
- 科多兽改为无装甲兵种
- 狼骑诱捕术的时间由12增加至15,射程由400增加至500
- 狼骑初始装甲由0增加为1
- 牛头人酋长的振荡波效果宽度范围由300减少至250
- 先知连环闪电的伤害依次由100/140/180减少为85/125/180
- 牛头人酋长的速度由250增加至270
其他变化
- 城镇入口激活时间由原来的3秒增加到5秒
- 如果可运输单位在运输过程中被击毁,所运送的单位会被随机分布在运输单位四周,这意味着在树林上方毁掉可运输单位并不等于消灭了被运送单位。
- 现在在酒馆复活英雄需要比原来多3倍木材
- 在酒馆被复活的英雄现在没有魔法并且只有50%的体力