2007-02-27
地圖變化
- 地圖Adrenaline、Rice Fields、Bridge Too Near和Turtle Rock這幾副地圖升級,主要改進了掉落物品,野外兵種的平衡和位置
- Tranquil Paths增加到Beta版中,和混亂之治相比關鍵的不同之處在於野外兵種的隨機性,雖然有了這點質的改進,但是大部分地方的野兵的種類和實力還是比較相同的(當然會有些細微的差別)
- 增加了幾副重要的地圖:Floodplains(1v1模式)、Jungle Fever、Avalanche、Twisted Meadows、Paradise Islands、The Two Rivers和Desert Strife
- 1v1模板變化: Hailstone、Ice Flow、Whirlwind和Floodplains被移除,添加了Floodplains(1v1版)、 Twisted Meadows、Desert Strife、The Two Rivers、Tranquil Paths
- 2v2模板變化:Tanaris、Islands、Plains of Snow被Jungle Fever、Paradise Islands、Avalanche替換
中立建築,單位,英雄變化
- 叉狀閃電的傷害由100/175/250下降到85/160/250
- 旋風現在對範圍以內的建築物傷害由10/秒下降到7/秒,而對它所主要攻擊的建築傷害由80/秒下降到50/秒,魔法消耗由150增加到250
- 寂靜的作用範圍由150/250/350增加到200/275/350.
物品變化
- 全恢復卷軸的等級由原來的6級變為5級
不死族變化
- 地穴惡魔的傷害力由28-33變為26-31
- 鑽地後的地穴惡魔由原來每秒恢復10點體力下降到每秒恢復5點
- 巫術之杖的冷卻時間由15變為22
- 食屍鬼的體力有330調整到340
- 蜂群的最大傷害由原來的375/700/1000下降到300/600/1000,並且對每個目標的基本傷害由100/150/200下降到75/125/200
- 地穴領主穿刺技能的攻擊範圍從300變為250
- 黑曜石雕像的體力由800變為700
人族變化
- 破法者的體力由650下降到600
- 再生卷軸由原來的45秒恢復150體力上升到45秒恢復225體力
- 雷霆一擊的威力從70/110/150下降到60/100/140
暗夜精靈變化
- 弓箭手的體力由310下降到300
- 角鷹獸騎手的體力由835下降到825
- 纏繞對於英雄的作用時間由3/5/7改變為3/4/5
- 奇美拉的濺射傷害增加量下降到四分之一範圍內傷害50,二分之一範圍內傷害25,這個改變意味著奇美拉的濺射傷害威力比原來低
- 魔法閃耀被重新調整,原來的可以同時對多個單位施放魔法閃耀的BUG已經修正,而且威力由原來在250範圍內給施法者造成125傷害下降到90
- 刃扇技能的最大傷害由350/675/950下降到274/575/950,基本傷害從90/135/180下降到70/115/180
- 樹妖的傷害由15-17上升到16-18
獸人變化
- 投石車攻擊傷害從82-102減少到76-94
- 科多獸改為無裝甲兵種
- 狼騎誘捕術的時間由12增加至15,射程由400增加至500
- 狼騎初始裝甲由0增加為1
- 牛頭人酋長的振蕩波效果寬度範圍由300減少至250
- 先知連環閃電的傷害依次由100/140/180減少為85/125/180
- 牛頭人酋長的速度由250增加至270
其他變化
- 城鎮入口激活時間由原來的3秒增加到5秒
- 如果可運輸單位在運輸過程中被擊毀,所運送的單位會被隨機分佈在運輸單位四周,這意味著在樹林上方毀掉可運輸單位並不等於消滅了被運送單位。
- 現在在酒館復活英雄需要比原來多3倍木材
- 在酒館被復活的英雄現在沒有魔法並且只有50%的體力