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第二篇:遊戲優化

 1.選用openGL模式

 

 <<魔獸爭霸III>>默認是以D3D模式啟動,但是還有一種openGL模式。


 openGL是屬於專業三維領域,暴雪可能是考慮到有些古老的顯卡不支持或是不完全支持的原因,因此就用D3D作為默認的3D模式!

 

 其實,OpenGL相對於D3D來說,它顯示的圖像質量更好,表現的更加平滑精細,最重要的是它的速度快!!所以如果你的顯卡不是太古董級別的,就用OpenGL吧!

 

 使用openGL模式的方法是:打開<<魔獸爭霸III>>的快捷方式的屬性,找到「目標」,看到了後面的那一串字符嗎?那是快捷方式指向的程序路徑,在其後面添加「-opengl」就可以了!

 

 例如「"E:\warcraft\Frozen Throne.exe" -opengl」

 

 還有一個重要的,就是設置OpenGL驅動,在你的顯卡驅動程序中要記得啟用OPENGL的"MIP線性過濾功能",MIP就是快速線性圖像處理,這樣可以加快處理速度!
 2.優化遊戲選項

 

 遊戲裡面的選項,估計大部分人還不清楚它的具體含意吧!現在我就向大家略加介紹!

 

 遊戲選項重要有兩項影響性能,一是「圖像」,二是「聲音」!先說「圖像」.

 

 亮度:用來調亮度的。如果你嫌不夠亮,可以調調它!

 

 解析度:就是我們常說的分辨率啦!建議用800x600,暴雪公司本就是在800x600的標準上開發的這個,1024沒多少實質性的改變!

 

 模型細節:是指人物的結構三角型的數量,英難的三角特徵都較複雜,如果你的機子在交戰中會停頓的話,還是不要選最「高」,「中」就可以了,不過為了畫面問題,選用「高」還是好的,事實魔獸的三角並不多....嘿嘿!

 

 動畫質量:這不是指播放片頭或者是情節動畫的質量喲!它是指魔獸中各個單位在沒有人為操作,閒置時,單位做的閒餘動作!比如:惡魔獵手的雙臂展開,單腳站立的樣子。所以,如果你認為很有趣,「高」也無妨,但你如果是網絡對戰的話,網速又不是好的話,你還是用「低」比較好,這樣有利於流暢的遊戲!


 紋理質量:這個選項是最能消耗計算機資源的!它是影響遊戲中物體的組織結構是簡單,還是複雜。簡單的草地和複雜的草地,你是可以很容易分辨出來的!

 

 它的具體作用是:「低」----使用較少的組織數量和16位色彩深度處理人物,光,影和地圖

 「中」----使用標準的組織數量和16位色彩深度

 「高」----使用標準的組織數量和32位色彩深度(最好是64M顯存以上才可以選)

 

 實際上16位色和32位色,肉眼是無法分辨的!「中」和「高」都是「使用標準的組織數量」,因此就選「中」吧!

 

 粒子效果:就是指單位被殺,或是單位破碎時,以及攻擊時的光影濺射效果!

 

 它的具體含意是: 「低」----30%實際粒子,中等畫質

 「中」----65%實際粒子,高等畫質

 「中」----100%實際粒子,高等畫質

 

 如果在交戰中,出現停頓,就是它造成的!選「高」自然可以得到好的畫質,但前提是你的顯卡也要好喲!我建議是選「中」,這樣既可以擁有高畫質,又可以流暢運行遊戲,兩者可以兼顧!

 

 聲音優化:聲音沒什麼好說的,沒聲音怎能體驗到交戰的震撼?怎能有身臨其境的感覺?因此,我的方案是:全開!

 

 以上就是具體的優化方法,朋友們,你們不妨試試,相信一定會讓你驚喜! 

 

 

 

筆者:希望這些能給大家帶來魔獸最好的效果,也希望和大家多多交流,請大家多多指教!

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