第二篇:游戏优化
1.选用openGL模式
<<魔兽争霸III>>默认是以D3D模式启动,但是还有一种openGL模式。
openGL是属于专业三维领域,暴雪可能是考虑到有些古老的显卡不支持或是不完全支持的原因,因此就用D3D作为默认的3D模式!
其实,OpenGL相对于D3D来说,它显示的图像质量更好,表现的更加平滑精细,最重要的是它的速度快!!所以如果你的显卡不是太古董级别的,就用OpenGL吧!
使用openGL模式的方法是:打开<<魔兽争霸III>>的快捷方式的属性,找到「目标」,看到了后面的那一串字符吗?那是快捷方式指向的程序路径,在其后面添加「-opengl」就可以了!
例如「"E:\warcraft\Frozen Throne.exe" -opengl」
还有一个重要的,就是设置OpenGL驱动,在你的显卡驱动程序中要记得启用OPENGL的"MIP线性过滤功能",MIP就是快速线性图像处理,这样可以加快处理速度!
2.优化游戏选项
游戏里面的选项,估计大部分人还不清楚它的具体含意吧!现在我就向大家略加介绍!
游戏选项重要有两项影响性能,一是「图像」,二是「声音」!先说「图像」.
亮度:用来调亮度的。如果你嫌不够亮,可以调调它!
解析度:就是我们常说的分辨率啦!建议用800x600,暴雪公司本就是在800x600的标准上开发的这个,1024没多少实质性的改变!
模型细节:是指人物的结构三角型的数量,英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在交战中会停顿的话,还是不要选最「高」,「中」就可以了,不过为了画面问题,选用「高」还是好的,事实魔兽的三角并不多....嘿嘿!
动画质量:这不是指播放片头或者是情节动画的质量哟!它是指魔兽中各个单位在没有人为操作,闲置时,单位做的闲余动作!比如:恶魔猎手的双臂展开,单脚站立的样子。所以,如果你认为很有趣,「高」也无妨,但你如果是网络对战的话,网速又不是好的话,你还是用「低」比较好,这样有利于流畅的游戏!
纹理质量:这个选项是最能消耗计算机资源的!它是影响游戏中物体的组织结构是简单,还是复杂。简单的草地和复杂的草地,你是可以很容易分辨出来的!
它的具体作用是:「低」----使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图
「中」----使用标准的组织数量和16位色彩深度
「高」----使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)
实际上16位色和32位色,肉眼是无法分辨的!「中」和「高」都是「使用标准的组织数量」,因此就选「中」吧!
粒子效果:就是指单位被杀,或是单位破碎时,以及攻击时的光影溅射效果!
它的具体含意是: 「低」----30%实际粒子,中等画质
「中」----65%实际粒子,高等画质
「中」----100%实际粒子,高等画质
如果在交战中,出现停顿,就是它造成的!选「高」自然可以得到好的画质,但前提是你的显卡也要好哟!我建议是选「中」,这样既可以拥有高画质,又可以流畅运行游戏,两者可以兼顾!
声音优化:声音没什么好说的,没声音怎能体验到交战的震撼?怎能有身临其境的感觉?因此,我的方案是:全开!
以上就是具体的优化方法,朋友们,你们不妨试试,相信一定会让你惊喜!
笔者:希望这些能给大家带来魔兽最好的效果,也希望和大家多多交流,请大家多多指教!