作者:阿Ban
2005年,可以说是中国网游业风云变幻最为激烈的一年。一方面大量资本进入(风投或非风投),游戏公司遍地林立,连众多做传统行业的都涉足其中,特别是广州电信介入网游产业让人思绪重重;另一方面政府相关管理部门出台一系列管理措施,有人垢病,有人拍手,有人沉默静对。在这一年,韩流风渐渐被弱化,欧美网游试图再度卷土重来,本土原创力量逐渐增强,多款国产网游浮出水面……对我们来说,看似遥远又密切相关。
2005年,《无尽的任务》意外失利,《天堂Ⅱ》的序篇延续唯美传说,《魔兽世界》再度掀起全球风暴,《梦幻西游》日渐鼎盛,《热血传奇》的全面免费,国产游戏雏凤清鸣。2005年,它将圆满地在这个12月徐徐谢幕。
2006年,我们能得到什么?传说中的《激战》将在第一季度登台亮相,《龙与地下城》也会在2006年年初推出。《金庸群侠传OL2》会不会再现网金1的辉煌年代?《RF ONLINE》能否在新东家的运营下焕发曾经光彩?随着《梦幻国度》在本年度最后的时节宣布免费,Q版网游命运如何,赢利模式应当如何更换?本土游戏是否会好戏连台?走出国门的网游发展到底会是怎样?2006篇章的帷幕正在缓缓升起……
2005年大事记
曾经,网络游戏一帆风顺,利润巨大;
如今,网络游戏市场广大,竞争剧烈,险机暗伏。
风起云涌的2005年,几多网游起起伏伏,几多游戏公司扼腕长叹。
怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,笔者记录下这一年间的历史,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈与同行,回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件……