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網絡遊戲 命運 私服

作者:阿Ban
   
  2005年,可以說是中國網游業風雲變幻最為激烈的一年。一方面大量資本進入(風投或非風投),遊戲公司遍地林立,連眾多做傳統行業的都涉足其中,特別是廣州電信介入網游產業讓人思緒重重;另一方面政府相關管理部門出台一系列管理措施,有人垢病,有人拍手,有人沉默靜對。在這一年,韓流風漸漸被弱化,歐美網游試圖再度捲土重來,本土原創力量逐漸增強,多款國產網游浮出水面……對我們來說,看似遙遠又密切相關。

  2005年,《無盡的任務》意外失利,《天堂Ⅱ》的序篇延續唯美傳說,《魔獸世界》再度掀起全球風暴,《夢幻西遊》日漸鼎盛,《熱血傳奇》的全面免費,國產遊戲雛鳳清鳴。2005年,它將圓滿地在這個12月徐徐謝幕。

  2006年,我們能得到什麼?傳說中的《激戰》將在第一季度登台亮相,《龍與地下城》也會在2006年年初推出。《金庸群俠傳OL2》會不會再現網金1的輝煌年代?《RF ONLINE》能否在新東家的運營下煥發曾經光彩?隨著《夢幻國度》在本年度最後的時節宣佈免費,Q版網游命運如何,贏利模式應當如何更換?本土遊戲是否會好戲連台?走出國門的網游發展到底會是怎樣?2006篇章的帷幕正在緩緩升起……

  2005年大事記

  曾經,網絡遊戲一帆風順,利潤巨大;
  如今,網絡遊戲市場廣大,競爭劇烈,險機暗伏。
  風起雲湧的2005年,幾多網游起起伏伏,幾多遊戲公司扼腕長歎。
  怎能不讓人感慨萬千,已近無言。

  於是,筆者記錄下這一年間的歷史,回顧那些為中國網絡遊戲業付出過的前輩與同行,回顧那些在網絡遊戲史上作出貢獻的作品。回顧網遊歷史上一個個里程碑般的事件……

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