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英雄是這樣練的   
首先,咱們先來分析下《英雄OL》中的屬性加點系統。   
力量——加普通攻擊、技能攻擊、血、負重。   
敏捷——加普通防禦、技能防禦、命中、迴避。(可能還有攻擊速度和移動速度,但是對於這一點我不確定。)   
智力——加精力、技能攻擊、技能防禦。(好像還有血和精力的回復速度,我同樣不確定。)   
1點力量=1點普通攻擊、1點技能攻擊、3點血。   
1點敏捷=1點普通防禦、1點技能防禦、2點命中、1/2點迴避。   
1點智力=3點精力、1/2點技能攻擊、2點技能防禦。   
還有一點要注意——迴避和命中兩個屬性對於技能攻擊來說是完全沒有任何作用的!技能攻擊的命中是100%,是無法迴避的。而且抵消技能攻擊的效果也只能是  **技能防禦,普通防禦只對普通攻擊有用。   
到了遊戲的後期,誰還會用普通攻擊殺怪升級或者PK呢?   
答案是——不可能有!   
由此可見——力量絕對是所有三個屬性中最主要的!只有有了力量才能保障自己的血和攻擊力!(普通攻擊及技能攻擊)所謂的「血勝於防」就是這個道理!你血厚攻高,就已經是立於不敗之地了!   
那麼敏捷呢?敏捷可以保障自己的普通防禦及技能防禦沒錯,但是迴避和命中到了後期基本上則是沒什麼用的東西。也就是說,敏捷只能保障自己的技能防禦,也只有這一條是對後期的角色養成有著重要作用的!   
智力這個屬性的作用也能很明顯的看的到了!精力多了自然不必多說,有了高智力,技能防禦一定會大大地有!技能攻擊也會高高地來!   
經過如此簡單的這麼一分析,我們就可以完全肯定——技能攻擊和技能防禦絕對是依  **「力量」和「智力」這兩個屬性實現的!而且力量的提高還會直接導致你血量的直接提升!真正的「高攻擊、高防禦、高血值」!不管是PK還是殺怪都能夠完全確保自己立於不敗之地!(我以自己的人格做保——後期的怪絕大多數都是技能攻擊的,尤其是後期的那些BT級的BOSS!)   
那麼敏捷就不要了嗎?錯!大錯特錯!敏捷相對於智力和力量顯得不那麼重要是真的,但是卻並不是真的就不要了!敏捷畢竟是唯一決定你角色普通防禦力的屬性,並且也具有增加技能防禦力的功能,怎麼可以不要?   
那麼,下面我就給出完全不同的兩種極端加點方式,供各位喜歡BT的朋友自行研究!   
1——力敏戰。   
高力量帶來了高攻擊和高血值,高敏捷則帶來了高防禦性和高靈活性。只加適當的智力,保證能夠使用最高級的首飾就可以。我所見過的最高級的首飾對智力的要求是90點,也就是說90點智力就是你的智力上限了。   
攻擊高、普通防禦高、高命中、高迴避、高速度、高血量、偏弱的技能防禦。   
優點是使用普通攻擊的時候會具有很大的優勢,不必擔心出現太多的MISS,而且還可以反過來MISS怪,足夠高的血量和攻擊力也可以保證打到人身上非常的痛。雖然是走的力敏道路,但是力量絕對是主要的屬性。敏捷只要可以保證不出太多的MISS就可以,智力則只用保證剛剛好夠使用高級的首飾就成。   
這個類型的缺點也是很明顯的——技能防禦薄弱!面對擁有高技能攻擊的怪或者玩家恐怕就要鬱悶了。空有一身足夠厚的血值,卻無法面對技能攻擊給自己造成的超高技能傷害,自己的普通攻擊再怎麼高也是不可能和對方的技能攻擊相提並論的,而且就算自己也使用技能攻擊,也未必能夠佔到太多的便宜,到是很可能仗著自己同樣不輸他人的技能攻擊和對方打個兩敗俱傷。   
為了彌補技能防禦低的缺陷,建議按此培養角色的玩家轉醫生職業。醫生職業的神功就是加技能防禦的,正好可以彌補技能防禦低的缺陷。裝備方面更是以加技能防禦的裝備為首選!一旦抵消了技能防禦的缺陷,那麼就已經是接近完美的角色了!但是在同等級,同裝備的另外一種BT練法面前卻還是大大的心有餘而力不足。   
2——力智戰。   
目前看來這才是今後的王道所在!犧牲掉敏捷甚至是少許的力量全力提高自己的智力,換來極高的技能防禦和技能攻擊力!就算是按照本帖開頭部分給出的算點來說,犧牲了少許的力量去加智力,技能攻擊可能沒有全加力量來的高,但是技能防禦卻會是100%的明顯提升了!這個絕對是力敏戰所不能相比的!在雙方血值相差不多,防禦卻相差明顯的情況下,勝負幾乎已經是不問可知!   

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