英雄是这样练的
首先,咱们先来分析下《英雄OL》中的属性加点系统。
力量——加普通攻击、技能攻击、血、负重。
敏捷——加普通防御、技能防御、命中、回避。(可能还有攻击速度和移动速度,但是对于这一点我不确定。)
智力——加精力、技能攻击、技能防御。(好像还有血和精力的回复速度,我同样不确定。)
1点力量=1点普通攻击、1点技能攻击、3点血。
1点敏捷=1点普通防御、1点技能防御、2点命中、1/2点回避。
1点智力=3点精力、1/2点技能攻击、2点技能防御。
还有一点要注意——回避和命中两个属性对于技能攻击来说是完全没有任何作用的!技能攻击的命中是100%,是无法回避的。而且抵消技能攻击的效果也只能是 **技能防御,普通防御只对普通攻击有用。
到了游戏的后期,谁还会用普通攻击杀怪升级或者PK呢?
答案是——不可能有!
由此可见——力量绝对是所有三个属性中最主要的!只有有了力量才能保障自己的血和攻击力!(普通攻击及技能攻击)所谓的「血胜于防」就是这个道理!你血厚攻高,就已经是立于不败之地了!
那么敏捷呢?敏捷可以保障自己的普通防御及技能防御没错,但是回避和命中到了后期基本上则是没什么用的东西。也就是说,敏捷只能保障自己的技能防御,也只有这一条是对后期的角色养成有着重要作用的!
智力这个属性的作用也能很明显的看的到了!精力多了自然不必多说,有了高智力,技能防御一定会大大地有!技能攻击也会高高地来!
经过如此简单的这么一分析,我们就可以完全肯定——技能攻击和技能防御绝对是依 **「力量」和「智力」这两个属性实现的!而且力量的提高还会直接导致你血量的直接提升!真正的「高攻击、高防御、高血值」!不管是PK还是杀怪都能够完全确保自己立于不败之地!(我以自己的人格做保——后期的怪绝大多数都是技能攻击的,尤其是后期的那些BT级的BOSS!)
那么敏捷就不要了吗?错!大错特错!敏捷相对于智力和力量显得不那么重要是真的,但是却并不是真的就不要了!敏捷毕竟是唯一决定你角色普通防御力的属性,并且也具有增加技能防御力的功能,怎么可以不要?
那么,下面我就给出完全不同的两种极端加点方式,供各位喜欢BT的朋友自行研究!
1——力敏战。
高力量带来了高攻击和高血值,高敏捷则带来了高防御性和高灵活性。只加适当的智力,保证能够使用最高级的首饰就可以。我所见过的最高级的首饰对智力的要求是90点,也就是说90点智力就是你的智力上限了。
攻击高、普通防御高、高命中、高回避、高速度、高血量、偏弱的技能防御。
优点是使用普通攻击的时候会具有很大的优势,不必担心出现太多的MISS,而且还可以反过来MISS怪,足够高的血量和攻击力也可以保证打到人身上非常的痛。虽然是走的力敏道路,但是力量绝对是主要的属性。敏捷只要可以保证不出太多的MISS就可以,智力则只用保证刚刚好够使用高级的首饰就成。
这个类型的缺点也是很明显的——技能防御薄弱!面对拥有高技能攻击的怪或者玩家恐怕就要郁闷了。空有一身足够厚的血值,却无法面对技能攻击给自己造成的超高技能伤害,自己的普通攻击再怎么高也是不可能和对方的技能攻击相提并论的,而且就算自己也使用技能攻击,也未必能够占到太多的便宜,到是很可能仗着自己同样不输他人的技能攻击和对方打个两败俱伤。
为了弥补技能防御低的缺陷,建议按此培养角色的玩家转医生职业。医生职业的神功就是加技能防御的,正好可以弥补技能防御低的缺陷。装备方面更是以加技能防御的装备为首选!一旦抵消了技能防御的缺陷,那么就已经是接近完美的角色了!但是在同等级,同装备的另外一种BT练法面前却还是大大的心有余而力不足。
2——力智战。
目前看来这才是今后的王道所在!牺牲掉敏捷甚至是少许的力量全力提高自己的智力,换来极高的技能防御和技能攻击力!就算是按照本帖开头部分给出的算点来说,牺牲了少许的力量去加智力,技能攻击可能没有全加力量来的高,但是技能防御却会是100%的明显提升了!这个绝对是力敏战所不能相比的!在双方血值相差不多,防御却相差明显的情况下,胜负几乎已经是不问可知!