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誅仙766

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拋棄了浮光的合歡,是一個不倫不類的刺客,在瞬間的攻擊加強後,無處釋放的感覺是不是很不爽呢?

== 鬼王 ==

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一直以來,合歡都以瘋狂的爆率和爆傷來自勉.強調一擊過後對手體無完膚的快感,用極度的自戀去蔑視鬼王的高血高防.用虐待的眼光去鄙棄青雲的屍體,或者用極不人道的口吻對天音說:你丫會PK嗎?

然而在強調了結果的同時,我們不僅要問,這一切的一切都是建立在擊中目標的基礎上.這是PK的全部麼?

你的對手不是主動怪,他們同你一樣有著靈敏手指和睿智頭腦

如果激勵後的15秒,敵人避其鋒芒.做戰術上的撤退,請注意,不是逃跑,是戰術上的迴避,那時侯背負了傾情+決絕+激勵的刺客們該拿什麼來拯救你-----我的纏綿.

我們太把鬼王的印象定格在抗血硬打的初級階段了,殺人如用兵,善出奇者,無窮如天地,不竭如江河.你的鬼王對手不是菜鳥,決絕+激勵+纏綿的組合是一個破綻.正如黎明前的時分最黑暗一樣.最兇猛的進攻之前,往往是破綻最大的時刻.這時候,鬼王可以一擊不果,遠揚千里,這時候鬼王還可以祭出元神,明王降世.

說到這裡,你會想起浮光麼?一道優雅的身影,對手無助的眼神......

在進退自如的空間裡,刺客的威力得到了史無前例的彰顯.是一次速度和力量的有機結合.是構建破鞋......和諧殺手的重要標準.這時候,合歡才有了一份勝券.

故:先勝而後求戰,我專而敵分,因敵而制勝.

== 青雲 ==

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接下來,面對的是遠程火炮---青雲.

對青雲而言,殺敵的首要是先保護好自己的身體,雖然有短暫的最高防禦,但是長時間的近身格鬥似乎怎樣也和青雲不挨邊.

因此青云:誅敵之法,以謀為本,是以欲謀疏陣,先謀地利:欲謀勝敵,先謀固己.

因此我說:法師那看起來並不很長的攻擊距離,就是合歡一段難以逾越的鴻溝.

我知道激勵免疫定身.可是青雲的戰術迴避---(注意,依舊是戰術迴避,不是逃跑.)是哪個職業可以比擬的?當合歡再次背負起一身的增益技能,老到的青雲笑了:"我的合歡對手啊,你心裡著急了,我面對的再不是一個冷靜的殺手.而是一個要求必須在15秒內解決戰鬥的拚命漢".

破綻......

我再次提到了破綻.合歡不僅僅是攻擊上,心理上也出現了不該有的破綻.15秒過後,遠在4丈開外的青雲再不是只懂得迴避的法師,他可是從容的回身.直視強弩之末的合歡.脫胎自六脈神劍的少陽劍氣,破空而至......

青云:非必取不出眾,非全勝不交兵,緣是萬舉萬當,一戰而定.

這時候,合歡會想起浮光麼?一道優雅的身影,對手無助的眼神.

故:勇怯在乎法,成敗在乎智.

最後,我們面對的是天音......

不過天音我是不打的,主要是贏了也不露臉....更主要的是我老輸......

更更主要的是俺們滴幫主正是一位有道高尼,輸了就給我小鞋穿.

另外作為一個刺客,要時刻重視自己的對手,把任何一個敢與向自己的挑戰的人都當成是LB來看.時刻記得殺人的時候應張弛有度,在瞬間爆發後還需要有過人的韌力去面對短暫的低谷.

盡量用自己的優勢去硬撼對手的劣勢,這裡面就有一個頭腦和操作的問題了.也不在今天討論之列.

總之用兵不用詐,猶如有弓無箭,有船無舵.空有千鈞力而無處使.

勇怯在謀,強弱在勢。謀能事成則怖者勇,謀奪勢失者則勇者怯.

用兵如此,殺敵如此,做人更如此.

而這一切的前提,就是浮光加滿.

           此致 

                        敬禮!!

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