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抛弃了浮光的合欢,是一个不伦不类的刺客,在瞬间的攻击加强后,无处释放的感觉是不是很不爽呢?

== 鬼王 ==

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一直以来,合欢都以疯狂的爆率和爆伤来自勉.强调一击过后对手体无完肤的快感,用极度的自恋去蔑视鬼王的高血高防.用虐待的眼光去鄙弃青云的尸体,或者用极不人道的口吻对天音说:你丫会PK吗?

然而在强调了结果的同时,我们不仅要问,这一切的一切都是建立在击中目标的基础上.这是PK的全部么?

你的对手不是主动怪,他们同你一样有着灵敏手指和睿智头脑

如果激励后的15秒,敌人避其锋芒.做战术上的撤退,请注意,不是逃跑,是战术上的回避,那时侯背负了倾情+决绝+激励的刺客们该拿什么来拯救你-----我的缠绵.

我们太把鬼王的印象定格在抗血硬打的初级阶段了,杀人如用兵,善出奇者,无穷如天地,不竭如江河.你的鬼王对手不是菜鸟,决绝+激励+缠绵的组合是一个破绽.正如黎明前的时分最黑暗一样.最凶猛的进攻之前,往往是破绽最大的时刻.这时候,鬼王可以一击不果,远扬千里,这时候鬼王还可以祭出元神,明王降世.

说到这里,你会想起浮光么?一道优雅的身影,对手无助的眼神......

在进退自如的空间里,刺客的威力得到了史无前例的彰显.是一次速度和力量的有机结合.是构建破鞋......和谐杀手的重要标准.这时候,合欢才有了一份胜券.

故:先胜而后求战,我专而敌分,因敌而制胜.

== 青云 ==

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接下来,面对的是远程火炮---青云.

对青云而言,杀敌的首要是先保护好自己的身体,虽然有短暂的最高防御,但是长时间的近身格斗似乎怎样也和青云不挨边.

因此青云:诛敌之法,以谋为本,是以欲谋疏阵,先谋地利:欲谋胜敌,先谋固己.

因此我说:法师那看起来并不很长的攻击距离,就是合欢一段难以逾越的鸿沟.

我知道激励免疫定身.可是青云的战术回避---(注意,依旧是战术回避,不是逃跑.)是哪个职业可以比拟的?当合欢再次背负起一身的增益技能,老到的青云笑了:"我的合欢对手啊,你心里着急了,我面对的再不是一个冷静的杀手.而是一个要求必须在15秒内解决战斗的拚命汉".

破绽......

我再次提到了破绽.合欢不仅仅是攻击上,心理上也出现了不该有的破绽.15秒过后,远在4丈开外的青云再不是只懂得回避的法师,他可是从容的回身.直视强弩之末的合欢.脱胎自六脉神剑的少阳剑气,破空而至......

青云:非必取不出众,非全胜不交兵,缘是万举万当,一战而定.

这时候,合欢会想起浮光么?一道优雅的身影,对手无助的眼神.

故:勇怯在乎法,成败在乎智.

最后,我们面对的是天音......

不过天音我是不打的,主要是赢了也不露脸....更主要的是我老输......

更更主要的是俺们滴帮主正是一位有道高尼,输了就给我小鞋穿.

另外作为一个刺客,要时刻重视自己的对手,把任何一个敢与向自己的挑战的人都当成是LB来看.时刻记得杀人的时候应张弛有度,在瞬间爆发后还需要有过人的韧力去面对短暂的低谷.

尽量用自己的优势去硬撼对手的劣势,这里面就有一个头脑和操作的问题了.也不在今天讨论之列.

总之用兵不用诈,犹如有弓无箭,有船无舵.空有千钧力而无处使.

勇怯在谋,强弱在势。谋能事成则怖者勇,谋夺势失者则勇者怯.

用兵如此,杀敌如此,做人更如此.

而这一切的前提,就是浮光加满.

           此致 

                        敬礼!!

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