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美術學科中的遊戲教學一得
洪水
一、美術學科遊戲教學的必然性與必要性
隨著科技的不斷進步,進入90年代,各方面的研究和發明日益增多,信息量及知識儲存量日益加大,隨之而來的,是學生的學習容量不斷擴充。91年秋季使用的省編教材已經彙編了一部分新工藝、新技術的內容,同原用教材相比,種類更加繁多,容量更大,無形之中,學生的負擔亦有些許增加。體現在: 1、?美術課的學習是一項艱苦的勞動。它不是閒來無事的修身養性課,是掌握多種能力、付出大量時間、體力和腦力的綜合型課程,勞動量是相當大的。

2、?先進的科學技術的不斷發展與進步,促使大量的美術材料和美術工具的產生及應用,許多新工藝、新材料編入教材,如染紙、浮雕等,使施教者和受教者雙方都增添了難度,產生了阻礙。

以上所述情況的存在促使施教者去尋求更好的教學方法,使受教者獲得較多的知識與技能。在多種方法中,遊戲教學是其中的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法,它的必要性表現在: 1、遊戲教學符合「愉快教育」的指導精神「愉快教育」的實質是變「苦學」為「樂學」,變被動的「要我學」為主動的「我要學」。遊戲教學正是通過遊戲的形式使這一變式成立的。在遊戲過程中,學生精神放鬆,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,學到技能;鞏固知識、熟練技能。

2、遊戲教學符合兒童的身心發展規律

從兒童的生理發展及心理發展的規律來看,小學生的注意仍是以無意注意為主的,特別是低年級,注意力不能長時間集中。遊戲教學順應了兒童的身心發展規律,使孩子在玩中得知,樂中求真。

3、藝術課的特點決定了課堂教學遊戲化美術課是藝術課,它自身就具有一定的遊戲內容,教材的編排也體現了這一 點,許多課(尤其是低年級的課)的本身就是一個小遊戲。這樣,學生在看一看、學一學、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規定的任務。

綜上所述,在美術課堂教學中採用遊戲化教學,不僅是必然的,而且是必要的。

二、美術學科中應用遊戲進行教學的具體內容
遊戲教學的設立無非是為了使一些較難、不易掌握的內容得以順利地傳授,它只是多種課堂教學方法的一種,必須針對具體內容適當地安排,切忌為遊戲而遊戲,否則牽強附會,反而浪費了時間、影響了效率,一般來說,在美術課堂教學中,採用遊戲化教學多分以下三個方面: 1、教材本身所具備的遊戲內容。

現階段採用的新版省編教材,內容多、門類廣,其中很多內容的本身就是一 個遊戲。這類教材多見於低、中年級。如:第一冊:《畫圓》、《紅黃藍》、《轉轉兒》等。

第二冊:《指紋畫》、《手形畫》、《會變的書》等。

第三冊:《蘿蔔變動物》、《一筆畫》、《彩練》等。

第四冊:《汽車》、《六巧板》、《搖偶》、《手》等。

這部分內容的教學只要在教材的基礎上,適當加以遊戲化的調整,就可以帶領學生完成教材所規定的任務了。

2、教材自身潛在的遊戲內容。

美術教材的大部分內容當中,特別是中年級的教材,多有一些潛在的遊戲內容。隨著學生年齡的增大、知識的增多,一方面他們學習的自主意識加強了,另一方面教材內容加深,學習的難度增加了,因此,學生在學習中表現為一方面想學,另一方面又感到困難,所以教師要充分挖掘教材中潛在的遊戲成份,利用遊戲教學來促使學生較順利地完成學習任務,這類教材主要集中於手工部分和綜合練習部分。

如:

第五冊:《小電話》、《滾動風輪》、《小動物》等。

第六冊:《鞋》、《指偶》、《綵燈》、《手搖鼓》等。

第七冊:《扎玩具》、《捲筒動物》、《粉筆人》等。

第八冊:《動物聯歡會》、《手帕》、《跳兔》等。

第九冊:《賀卡》、《風車》等。

第十冊:《裝飾美術字》等。

第十一冊:《飛盤》、《小動物》、《壁掛》等。

第十二冊:《漸變構成》、《海報》等。

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