個人最喜歡大劍,相對用的也最好,所以把大劍先拿來講。
優點:單擊攻擊較高,易上手,揮動時抗風壓,對付要破壞器官的大型龍得心應手(斷尾最佳武器),防禦能力強於片手。
缺點:機動性差,長攻擊硬直,傷害輸出偏低(單位時間傷害輸出排名倒數),團隊戰時控制不好對隊友干擾嚴重。
【操作】
拔刀狀態下:R防禦、△豎斬(收刀奔跑中常用·攻擊修正100%)、○橫斬(攻擊修正75%)、△+○向上斬(pro喜歡說挑斬·攻擊修正100%)
【武器的選擇】
前期:鐵刀系or大蛇系兩條路,注意如果選蛇劍路線(不管大蛇還是銀牙中哪條)的話沒發展前途,過渡火龍後還需改走其他路線(pro覺得前期如果做蛇劍系的話,做到銀牙就可以了,沒必要再升級)。而鐵刀則可一路發展到最終兵器之一的鬼斬破(就是需要很多礦石,尤其是鐵礦石,所以新手一上來就要注意收集)。
中期:一般推薦火龍劍(就是炎劍)、斬破刀、黑刀和(審判)。黑刀的物攻優勢在這一階段顯露無餘,但同樣要注意的是黑刀沒有明天。而作為鬼斬的前身(中間還有個斬破改),斬破系可以打到單機(包括村天地)和集會所全破(當然黑刀2型也可以),隨個人喜好選擇吧。審判可能出的稍晚一點,但在中期,其超高的性價比還是值得推薦的。
後期:鬼斬破、水刃劍水龍、龍刀系、焰劍雄火龍、天上天下無雙刀。pro感覺到了後期打每一個boss吃準屬性弱點顯得更加重要,相對而言,雷劍的鬼斬破、水劍的水刃、火劍的焰劍,性價比都要遠高於龍劍和天上天下。很顯然,龍劍的關鍵素材是老山龍的角和紅玉,天上天下的關鍵素材更是有黑龍的邪眼,這些東西靠單人收集幾乎不太可能,pro覺得如果是單人去刷的話,等你刷出來的時候遊戲也早玩膩了,沒什麼太大的意義。而一般單人對付黑龍的話,還是用雙劍的超絕實際多了。所以就實戰而言,龍劍和天上天下收藏的意義更大。
【實戰】
對付雜兵和速龍王:對付速龍王的話多利用大劍的拔刀斬,跑動中出刀,砍完按鍵滾動收刀減少硬直。要做到快、狠、準。雜魚多時就要利用大劍的無限連,左右左右舞的密不透風來清場(如同場地有BOSS存在還是小心為上,拔刀斬清場為妙)同樣注意滾動收刀減少硬直。
對付大型boss:一般的策略大家都知道了,閃光後兩腿間○、△+○、○、△+○……無限連直到被K飛為止。乍看沒什麼學問,但是站位和攻擊頻率的控制好壞,往往體現在結果的巨大差異上,有人輕鬆過關,有人橫屍街頭。這個技能是要靠自己用心去體會,在實戰中一步步掌握的,多練自然熟能生巧。事實上是存在完全無傷的位置的(當然有時還要靠個人不斷微調)。應對衝撞,新人還是建議老老實實防禦,雖然損傷斬味、有時還扣點血,但總比結結實實挨上一記好得多。在熟練以後,遇到衝撞一般是滾開,如判斷避不開的情況下就要果斷防禦。
團隊戰鬥:很多人都害怕大劍,尤其是新手大劍,往往是隊伍中的潛在殺手(會害死人),但一個好的大劍手,不僅可以大致控制住BOSS的行動能力,在不干擾的情況下讓同伴放手攻擊,擔當清理雜魚的主力,甚至可以救助死亡線上的隊友(pro認為,其實隊友被大劍砍飛的過程中是處於無敵狀態的,這種情況在大劍靈活應用的時候可以很大程度地降低隊友被boss重創的幾率)。所以說大劍是團隊破壞者絕對是對大劍的誤解。
斷尾、破體:在對付那些需要破頭、斷尾、破爪的怪物面前,大劍和長槍相對來說要容易不少,至於技巧嘛,就留給大家交流發揮啦(pro覺得斷尾是有簡單的方法的,閃光以後衝到龍尾處,具體地點是盡量靠近龍的長長尾體和橢圓狀尾端相連的結合部,在那裡用肚子下面一樣的連技△+○、○、△+○……主要是靠挑戰,一般沒有多少刀就可以搞定)。