水浒Q传 五大职业加点(zt)
最近看到官方更新了这次测试中五种职业的技能,对于经常玩回合战斗制网游的我来说,这几种职业的加点类型基本上心里也就有谱了。
废话不多讲,下面我就根据技能特点来分析分析这五种职业大体的加点方法吧(主观看法,只做个人推荐,说错了表骂我哈)
剑客,一个中庸的职业,中等攻击较高的抗打能力使他无法成为群队进攻的主力。但是不要小看了「中庸」这两个字,可攻可守是其特点。俗话说:平凡是福,既不会成为敌人的重点照顾对象,也不会郁闷到被其他高攻职业一击秒杀。适合更多种类的战术配合……哎呀~~~谁扔的番茄??马上进入正题!!!
从技能来看,剑客的加点基本分为三类:
1,力体类(依*较高的攻击和自身的高血高防,以及不差的命中) 这种剑客应该是最普遍的加点法。一要在最短的时间把强心诀(增加HP上限)加满。 优点:高血高防保证了他总会成为战斗中坚持到最后的人。缺点:似乎没有太大的漏洞,要是一定要找,应该就是浪费了技能截剑式:增强自身回避力;
2,力敏类(依*自身的加点和技能截剑式大大的提高自身回避率) 优点:极高的回避率使得BOSS和拳师的高攻无用武之地。缺点:对玩家的RP要求很高。被SS克的厉害,一不小心会被秒掉;
3,力体敏类(依*较高的血量和中等的回避率)优点:发展比较平均,合理的利用了职业的所有技能。缺点:平均固然是好,但是没有把技能特点发挥到极至,高级技能效果不明显。
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术士,也就是上面所提到的SS。脆弱的身躯里藏着无穷的能量,惹怒他们可不是明智的求生之道。
术士的加点方法就比较简单,从技能看大都是攻击魔法。在保证有较高魔法攻击而又尽量提高自己的生存系数,只适合从体耐敏入手:
1,心体类(依*高魔法伤害和中等偏下的生存能力)这种术士是最普遍的加点方法。优点:高级单体攻击技能有可能秒杀比较脆弱的敌人,体力的分配加上装备属性的修正,弥补了自身脆弱的缺点。缺点:没有闪躲的加成使得对手每击必中;
2,心敏类(依*高魔法伤害和中等的闪躲加成) 优点:加敏使得SS在练级 的时候有几率躲开怪物的攻击;缺点:闪躲没有敏剑客专业,在较大型的PK和BOSS战中生存变的比较吃力;
3,心耐类(防高不过剑,血又少,不做更多解释,也不推荐)
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武师,典型物理攻击专家。极高的攻击和不成比例的抗打能力似乎不算完美,但是拳师的名号绝对会另人闻风丧胆,打出高伤害的效果也会使你感到赏心悦目。
武师的加点也很简单,高力是必然的,否则不如练剑客。心可以剔除了,不过你非要加的话,我也没话说,喜欢BT是你的个性,我无权干涉。剩余的就只有体敏耐三项可选了。
1,力体类(极高的单体攻击和一定的生存能力)这种类型是最普遍的加点方法。优点:高攻和一定的血量支持,是拳师求平衡的最佳出路;缺点,完全放弃闪躲,使得敌人每击必中;
2,力敏类(极高的单体攻击和一定的闪躲加成) 优点:加敏使得拳师在练级 的时候有几率躲开怪物的攻击;缺点:闪躲没有敏剑客专业,在较大型的PK和BOSS战中生存变的比较吃力;
3:力耐型(防高不过剑,血又少,不做更多解释,也不推荐)
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道士,熟练的掌握了各种状态技能。如果你的对手中有这样一个人的存在,他会叫你亲身体会到有力使不出的郁闷感觉。
道士不是专业的攻击职业,命中也不算高,但是偶尔出下彩会叫对手郁闷的不得了,况且攻击不是他的主要特点。抢在敌人出手前给对手一个下马威是道士的拿手好戏,是典型的PK型职业。这样一来,他的加点法也就出来了:
1,敏体类 优点:最快的出手速度能够在第一时间抑制对方的进攻,破坏敌人的战术配合,高血又保证了自己的生存,召唤技也可以弥补自己无攻的缺陷,可以算是最专业的道士;缺点:在对友们全倒下的时候,没有攻击没有命中使得自己孤立无援;
2,敏体力类 优点:最快的出手速度能够在第一时间抑制对手的进攻,破坏敌人的战术配合,中血使得自己不是那么容易倒下;缺点:只加少量力,没有命中和低攻击显得浪费了加点;
3,敏防体类 效果和敏体差不多,不多做介绍。
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医师。如果你要打场持久战,例如高级BOSS战,没有医师的帮助想成功几乎是不可能。这个职业适合各种环境,包括练级,打BSOO,PK。如果喜欢交友,选择他准没错。
医师没有攻击技能,这样加点也就很明显了:
1,体心敏类 优点:只有自己不死才能救助别人,稍微的加些敏可以使你在其他无敏职业出手前及时的给队友提供救助;缺点:魔法值稍显不足;
2,体心类 优点:高强的抗打能力和适量的魔法值更适合打消耗战;缺点:无敏在某些时候可能无法及时的给队友提供援助;
3,加耐类 和以上几种类型相似,就不多做介绍。
祝愿大家都能找到对理想最适合自己的加点方法。我没有参加过测试,提出这些加点法可能很片面,所以希望各位给出些意见和建议,大家一起努力,共同走过这段美好的测试之路