水滸Q傳 五大職業加點(zt)
最近看到官方更新了這次測試中五種職業的技能,對於經常玩回合戰鬥制網游的我來說,這幾種職業的加點類型基本上心裡也就有譜了。
廢話不多講,下面我就根據技能特點來分析分析這五種職業大體的加點方法吧(主觀看法,只做個人推薦,說錯了表罵我哈)
劍客,一個中庸的職業,中等攻擊較高的抗打能力使他無法成為群隊進攻的主力。但是不要小看了「中庸」這兩個字,可攻可守是其特點。俗話說:平凡是福,既不會成為敵人的重點照顧對象,也不會鬱悶到被其他高攻職業一擊秒殺。適合更多種類的戰術配合……哎呀~~~誰扔的番茄??馬上進入正題!!!
從技能來看,劍客的加點基本分為三類:
1,力體類(依*較高的攻擊和自身的高血高防,以及不差的命中) 這種劍客應該是最普遍的加點法。一要在最短的時間把強心訣(增加HP上限)加滿。 優點:高血高防保證了他總會成為戰鬥中堅持到最後的人。缺點:似乎沒有太大的漏洞,要是一定要找,應該就是浪費了技能截劍式:增強自身迴避力;
2,力敏類(依*自身的加點和技能截劍式大大的提高自身迴避率) 優點:極高的迴避率使得BOSS和拳師的高攻無用武之地。缺點:對玩家的RP要求很高。被SS克的厲害,一不小心會被秒掉;
3,力體敏類(依*較高的血量和中等的迴避率)優點:發展比較平均,合理的利用了職業的所有技能。缺點:平均固然是好,但是沒有把技能特點發揮到極至,高級技能效果不明顯。
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術士,也就是上面所提到的SS。脆弱的身軀裡藏著無窮的能量,惹怒他們可不是明智的求生之道。
術士的加點方法就比較簡單,從技能看大都是攻擊魔法。在保證有較高魔法攻擊而又盡量提高自己的生存係數,只適合從體耐敏入手:
1,心體類(依*高魔法傷害和中等偏下的生存能力)這種術士是最普遍的加點方法。優點:高級單體攻擊技能有可能秒殺比較脆弱的敵人,體力的分配加上裝備屬性的修正,彌補了自身脆弱的缺點。缺點:沒有閃躲的加成使得對手每擊必中;
2,心敏類(依*高魔法傷害和中等的閃躲加成) 優點:加敏使得SS在練級 的時候有幾率躲開怪物的攻擊;缺點:閃躲沒有敏劍客專業,在較大型的PK和BOSS戰中生存變的比較吃力;
3,心耐類(防高不過劍,血又少,不做更多解釋,也不推薦)
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武師,典型物理攻擊專家。極高的攻擊和不成比例的抗打能力似乎不算完美,但是拳師的名號絕對會另人聞風喪膽,打出高傷害的效果也會使你感到賞心悅目。
武師的加點也很簡單,高力是必然的,否則不如練劍客。心可以剔除了,不過你非要加的話,我也沒話說,喜歡BT是你的個性,我無權干涉。剩餘的就只有體敏耐三項可選了。
1,力體類(極高的單體攻擊和一定的生存能力)這種類型是最普遍的加點方法。優點:高攻和一定的血量支持,是拳師求平衡的最佳出路;缺點,完全放棄閃躲,使得敵人每擊必中;
2,力敏類(極高的單體攻擊和一定的閃躲加成) 優點:加敏使得拳師在練級 的時候有幾率躲開怪物的攻擊;缺點:閃躲沒有敏劍客專業,在較大型的PK和BOSS戰中生存變的比較吃力;
3:力耐型(防高不過劍,血又少,不做更多解釋,也不推薦)
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道士,熟練的掌握了各種狀態技能。如果你的對手中有這樣一個人的存在,他會叫你親身體會到有力使不出的鬱悶感覺。
道士不是專業的攻擊職業,命中也不算高,但是偶爾出下彩會叫對手鬱悶的不得了,況且攻擊不是他的主要特點。搶在敵人出手前給對手一個下馬威是道士的拿手好戲,是典型的PK型職業。這樣一來,他的加點法也就出來了:
1,敏體類 優點:最快的出手速度能夠在第一時間抑制對方的進攻,破壞敵人的戰術配合,高血又保證了自己的生存,召喚技也可以彌補自己無攻的缺陷,可以算是最專業的道士;缺點:在對友們全倒下的時候,沒有攻擊沒有命中使得自己孤立無援;
2,敏體力類 優點:最快的出手速度能夠在第一時間抑制對手的進攻,破壞敵人的戰術配合,中血使得自己不是那麼容易倒下;缺點:只加少量力,沒有命中和低攻擊顯得浪費了加點;
3,敏防體類 效果和敏體差不多,不多做介紹。
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醫師。如果你要打場持久戰,例如高級BOSS戰,沒有醫師的幫助想成功幾乎是不可能。這個職業適合各種環境,包括練級,打BSOO,PK。如果喜歡交友,選擇他準沒錯。
醫師沒有攻擊技能,這樣加點也就很明顯了:
1,體心敏類 優點:只有自己不死才能救助別人,稍微的加些敏可以使你在其他無敏職業出手前及時的給隊友提供救助;缺點:魔法值稍顯不足;
2,體心類 優點:高強的抗打能力和適量的魔法值更適合打消耗戰;缺點:無敏在某些時候可能無法及時的給隊友提供援助;
3,加耐類 和以上幾種類型相似,就不多做介紹。
祝願大家都能找到對理想最適合自己的加點方法。我沒有參加過測試,提出這些加點法可能很片面,所以希望各位給出些意見和建議,大家一起努力,共同走過這段美好的測試之路