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少林傳奇

  南方網訊 新年伊始,一直被人所看好的《少林傳奇》在香港公測中捷報頻傳,據業內人士預測,2005年該遊戲有希望衝擊香港網絡遊戲排行榜榜首。這款獲得少林寺獨家授權、由緯創資通子公司玩酷科技歷時兩年多自主研發的武俠題材的3D網絡遊戲,以隋唐時代少林寺最為興盛時期為背景,引用大量精彩神秘的少林正史和野史,並運用「奇招」將正宗少林武功在網絡上進行真實演繹,相信將有望在網絡世界裡掀起一股勢不可擋的「少林風」。 

  一般來說,武俠題材的網絡遊戲比較注重遊戲中「功夫」的真實性和可看性,而這恰恰就是《少林傳奇》的一大「靚點」。此次玩酷科技為了將正宗少林功夫進行真實再現,使虛擬網絡與傳統文化進行完美結合,使出「奇招」——世界領先的Motion Capture(動態捕捉技術)來真實呈現完整的少林功夫,意欲把少林功夫從黃卷密笈、寺院深山中活躍出來,使之虎虎生風地進入數字互動的虛擬實境裡。 

  所謂的Motion Capture ,即動態捕捉技術,即是通過在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器(貼反光片),由Motion Capture系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理後向用戶通過可以在動畫製作中應用的數據。簡單來說,就是用真人進行動作表演,並紀錄真人動作的全部過程,快速取得華麗而真實的武術動作,使之有機結合在遊戲當中。事實上,目前該技術在國外已經得到廣泛的運用。例如在韓國,政府甚至將此套設備免費提供給國內的網絡遊戲的開發商們,以表示政府對韓國網絡遊戲產業的大力支持,而在國內能夠運用相關技術的網絡遊戲開發商卻寥寥可數。 

  相較於其它的遊戲角色動作由美術人員一個動作一個動作的調,此次《少林傳奇》所運用的動態捕捉技術則以真實呈現武功套路連續動作,把真正少林功夫的精髓表現的一覽無遺。 

  在《少林傳奇》的遊戲具體製作過程中,首先,由遊戲企劃設計好整套的動作清單請來武術教練,並與武術教練討論並排演武功招式,待動作設計確定之後才進攝影棚作動態捕捉;然後,正式進入攝影棚之後,工作人員會將「感應光點」貼在武術教練身上,其主要是放置在主要關節及軀幹來維持良好感應,武術教練依照前置工作所設計出的動作擺出不同的武打招式並對應到計算機中;最後,再經由3D美術人員做資料的修改,調整之後就可以直接運用到遊戲,一個3D遊戲人物與動作便由此產生了。

編輯:林潔珊

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