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  整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:

  - 环境 – 变更地形

  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)

  - 浮动文字 – 悬浮/继续

  - 浮动文字 – 永久/终止

  - 悬浮文字 – 变更颜色

  - 悬浮文字 – 变更有效时间

  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)

  - 悬浮文字 – 变更阶段

  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)

  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)

  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)

  - 图像 – 创造

  - 图像 – 变更颜色

  - 图像 – 变更绘制状态

  - 图像 – 变更绘制永久状态

  - 图像 – 变更水上状态

  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)

  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)

  - 闪电 – 设定闪电效果颜色

  - 单位 – 增加分类

  - 单位 – 移除分类

  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)

  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)

  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)

  - 单位 – 伤害区域

  - 单位 – 伤害目标

  - 单位 – 降低单位的能力等级

  - 单位 – 提高单位的能力等级

  - 单位 – 设定单位的能力等级

  - 超级效果 – 创造

  - 超级效果 – 变更绘制状态

  - 超级效果 – 变更绘制永久状态

  为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:

  - (触发事件)锦标赛事件

  - (真实)锦标赛剩余时间

  - (整体)锦标赛混战分数

  - (整体)锦标赛完成规则

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