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war3测apm工具

war3测试APM工具-W3GMaster

点击下载 :http://war3.replays.net/soft/W3GMaster.exe 

软件大小:380k
 
 
  此工具是测试APM的工具,它可以很直观的看到录像中玩家的ID、种族、操作APM、游戏时间等等。还可以点击显视曲线图一选项,来看到玩家APM在最高峰时候的数值,对于APM追求者来说是必备工具。

Tips]通过W3G Master来确定高手小号

在这个录像越来越需要保密的年代,高手们都不愿透露自己的小号.但为了满足好奇心,这里还有一个非常准确而又简单的方法.
我拿Zacard的小号:Otherme vs Gee举例(这盘是SK内部录像,前些天芭比在录像区放出过)
用RepMaster打开,切换到Action List,只看Otherme的操作.
 一个职业玩家,早已养成自己的一套东西,即使人为降低apm,习惯性的东西很难改变
游戏中,5秒时Zad造了祭坛,编入2队.紧跟主基地编3队.然后就是不停的232323切换.
然后对比Zacard vs Fire[PG]这盘的hotkey就能发现共通处了
一般而言,样本数量3~5即能说明问题
 几个要点:
1   是否给总部编队 编几队
2   是否给祭坛编队 编几队
3   是否给兵营编队 编几队
4   一出来是不是不停的hotkey,也就是232323或454545 hotkey的模式是什么样
用apm和编队方式判断总会有误差,apm能降而编队方式又会根据战术和实际情况不断调整.但通过hotkey的习惯来分析基本八九不离十了
该办法借鉴于[email protected]的一篇贴子
具体方法指引:
1. 打开W3GMaster,选中录像
2. 将另一方ID前的勾取消,即只关注你想确认的小号
3. 翻看5-6页操作列表,找到规律
4. 重复1-3,比较各可能选手的操作习惯


新手看待APM的误区和怎样提高有效APM的方法~附加我对魔兽的理解:
先说下~可能有点长~没耐性的可能看不完的~

现在很多新手~甚至相当一部分中阶玩家对APM都陷入了一个误区~那就是APM越高越好~其实并不这样的~

我们看到很多职业选手APM都是200+的~可是真正的有效APM是多少呢?比赛的APM是算一场比赛的平均值的~所以有效APM其实就是你在战斗中的APM~

职业选手的APM在200+~但是在战斗中~APM有150以上就绝对够用~双线也顶多180+~那么他们是怎么打到200+甚至300+呢?主要还是前期的废操作~

当然不是我们想当然的乱点~很多新手看到职业选手开局时貌似的乱点~于是也跟风学习~这是完全没必要的~职业选手有他们的考虑~和我们这些业余的当然不一样~

举个例子~我的APM一般是120左右~但是在战斗时我的APM绝对是180+~有谁认为我是菜鸟呢?相反~有些人APM是200+~但是战斗时APM是100左右~他是高手吗?

了解了APM的误区后我们在来谈后面的~

这就是我要讲的主题:意识带动操作~

就是说意识可以提高APM~信不信?举个例子~你有DK+5个小G~对方也和你一样~你怎么打???A点?随便打?那你的APM永远也提不高~

首先你看到对方的部队后要在脑子里想出一套作战的思路~是围英雄还是先杀兵~这点要看对方的队形最快的做出判断~然后就是操作部分了~首先你去围对方英雄~没围住~于是转向集中点杀对方小G~对方可能和你一样~于是你要做的是1.围杀对方英雄~2.自己英雄躲避对方围杀~3.集中火力攻击对方小G~4.给自己受攻击的小G躲避并加血~

看到了吗?只是一个碰面~你就必须考虑到这么多~当你意识到战斗必须这样时你的APM自然就会提高~而不是只用手动~

再来谈谈优先攻击的问题~很多人谈到过这个问题~我觉得这靠个人理解~你认为什么才是对的什么是错的~都是看个人的经验转化到战斗中~

而我的理解出发点是攻击输出~就是优先打击高攻击输出~低抗打击的目标~

说理论好像并不好理解~我继续举例子~你有DK+5小G(我喜欢这个这种组合.....)~~对方AM带4步兵~~你怎么打?

我来分析下~对方4步兵+英雄+水元素最少有6个攻击点~而我们也是6个~那么攻击输出呢?明显是对方强~那么怎么打呢?围杀英雄?围杀步兵?其实这都不是最理想的~

我想和高手打时~对方不会犯AM被你围杀的错误~除非地形非常好~而围杀步兵也是很困难的~每个英雄都有自己攻击输出方式~DK是死亡缠绕~AM是水元素~于是我们可以这样打~

首先假装围杀对方英雄~对方一定会控制AM跑开~然后我们转向围杀水元素~~水元素的HP只比步兵高100~其实并不难杀~但是它的攻击输出就是步兵的2倍而且还是远程范围攻击!打击对方高攻击输出单位能更好的保护我们的单位~

这样一来~等于是我们废掉了对方英雄的攻击输出~不知道这样说大家懂了没~

看了最近那场SWEET对MOON的VOD的人也许更能理解些~SWEET首先的攻击目标并不是对方的英雄或是AC~而是BM的猪~~因为猪才是攻击的主要输出~而你围杀英雄~不但不容易而且很容易打出缺口~而AC更是在BM和猪的卡位保护下十分安全~

说了这么多~不知道大家看懂没~说下大意吧~无非2点~

1.意识带动操作~~用脑子玩~~有了这个思想你的有效APM会有质的飞跃~

2.了解攻击输出的理论~优先目标是高攻击输出低抗打击的~当然不是绝对的~战场上要灵活变通~如何变就看你的战斗经验了~

最后提醒一下广大魔兽玩家~做人要低调~~不要总以为自己很强~真正比自己强的人到处都是~

我以前也犯过这个错误~可以说是井底之蛙~当我接触到更多更强的人时我才知道以前的自己是多愚蠢~希望大家不要再犯我的错误~有句话说的好:你自己是个圆~当你知道的越多~变的越大时~你接触到未知也就越大~

最后祝广大魔兽玩家早日都成高手~GL~

忘了说了~补充一句~呵呵~~这是我系列文章的第2弹~希望大家支持~

最后再说1句~看帖不回的话。。。。。。。你自己看着办吧~
       摘字:Replays.Net anglerw 

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