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澄海从最初的浩方就2个房间发展到现在玩家多了很多。现在玩澄海的新手很多。这几天无聊打了几局野战,好几局队友掉线~偶买过来~~都发现英雄技能的加点很8合理。因该都是新手。在这里偶发表一些偶的心得,给大家参考参考。
在澄海里用的是和ORC一样的升级设定。每升1级获得一个技能点。如果不升技能就是全属性+2。如果升技能的话2点属性就没了。
首先,圣骑士。加点推荐,先加1级无敌。加血技能看情况,在前期不一定非要学满。4-5级也都够用了。光环也是。如果没对抗上召唤类的英雄。防御光环+3级前期就够用了。15和30技能不用说,能学就加。后期加血和光环一定要先满。无敌看情况。个人认为无敌没必要加满。用的好的话3-5级足够了。当然~如果要去偷英雄可以多加几级。
大法师。没什么好说的~~都加满吧。
山丘之王。前期3-4级风暴之锤,1级地震,1级被动。3-4级的风暴之锤的快速CD,配合1级地震的快速CD,都是低耗魔的技能,可以保证MK在前期无限使用。追杀英雄,守尸,前期都够了。后期把风暴之锤加满。地震看个人喜好。要么加满要么就1级。被动技能1级就够了~都是20%的几率。
血法。只要加火和吸魔就可以了。炸弹技能就别升了,炸小兵还有点用,对英雄根本没伤害的。
丛林守护者。加点方式比较多,前期先加缠绕,树人可以先不升。不是魔免的树人很容易死,就别给对方送钱和经验了。当然,如果前期是压BM的话,可以1级缠绕,然后+树人加光环。如果是前期配合开树杀人只类的~~只需要先升个缠绕,别的技能点先留下来,等可以升9级树人的时候一次升掉。前期不压BM的时候光环可以先不加。缠绕也情况加~如果己方定人英雄多的话~~升5级就够了。技能在低等级的时候,快速的CD可以多次使用。
月女祭祀。如果带了SM,晕和流星一起加。光环先不用考虑。没带SM打钱的话,前期只加流星。别的技能什么都不加。击晕低级时的高耗魔,使得技能并不能频繁使用,所以可以考虑先放弃,等可以升到高级时一次性加满。攻击没超过200之前不用加光环。
恶魔猎手。法力燃烧和闪避都要加的,献祭可以不加。法力燃烧看情况加。躲闪可以先1级。前期尽可能多留点,好让变身的时候打钱快点。如果不是首发只是买了吃书拆建筑的话,法力燃烧都可以省了不加。
守望者。刀阵前期1-5级。毒1级。闪烁1级或能加就加。中期刀阵满,闪烁满,毒1级。后期可以把毒加满。
光明游侠。前期沉默1级肯定要加。光箭满,吸血看情况,可以不加。后期沉默满。吸血随意。
炼金。前期导弹满,加血和腐蚀看情况。可以1级加血。其余加腐蚀,配合变身杀英雄。也可以腐蚀不加。如果30以前只把2个技能加满,另外一个技能不升。30的时候可以双点一次。
剑圣。经典加法前期是3级疾风。1级分身。倍击不加或1-3级。买球之后倍击满。攻击200以后分身满。剑圣玩法可以参考专门的剑圣技术贴。
先知。狼加满。陷阱可以先1级。其余的加闪电。这样打钱最快。不过不带SM魔不够用。也可以就1级闪电,其他加陷阱。
牛。震荡波加满,也可以选择8级。8级震荡守尸就够了,CD耗魔都比10级少。战争践踏,1级或者4-5级先。光环1级。后期加到8级或10级。光环后期可以升满。前期没必要浪费太多。
暗影猎手。打钱型的1级加血1级巫术,蛇升满。PK型的调整加血和巫术的技能比例。反正加血和巫术1级都是必要的。如果前期PK不多可以先把加血加满,巫术就1级。
死亡骑士。前期光环1-3级。主缠绕或主复活随意。个人建议主复活。缠绕升个3-5级看红血的打就可以了。光环基本上3级的移动就够了。没必要加到10级的。
巫妖。新星满。护甲前期可以不加。飞弹1级。或者就新星主护甲副,飞弹1级。巫妖永远都只要1级的飞弹就可以了。不用加高。
恐惧魔王。蜂群满。睡眠1级。光环1级。出了地狱火可以把光环加满。睡眠一般来说~~1级够用了。
地穴领主。地刺前期1-3级。主要用于打断对手魔法。虫子满。30以后地刺满可以加护甲。前期没什么必要加护甲。
黑暗游侠。前期网3黑箭满抽蓝3。黑箭满了以后先升网再升抽蓝好了。
火炎领主。禁魔1级。召唤满。被动1-3级。或者被动满。后期可以把禁魔加满。或者就1级来打断对手施法。
[ 此贴被Cadaver在2006年04月18日 21:17重新编辑 ]