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vs warcraft

我曾十分熱衷於星際爭霸,我大概是從99年或是兩千年開始玩的,水平很一般很一般,因為懶惰一直都沒上過戰網,不過高中時幾乎天天逃課去玩,所以對於星際裡中低難度的操作還算是熟練,上大學的時候跟同學玩,我1 VS 2 甚至是 1 VS 3 基本都沒什麼問題(只要開場時不被農民RUSH掉主基地,不過有次在LOST TEMPLE用人族被農民RUSH,我把主基地飄到島上後空投坦克+暴出鬼飛機竟然也翻盤了)。當時贏的感覺可真是爽啊。後來魔獸爭霸III出現了,操作方面的要求比星際低得多,最開始我還興奮的打算成為高手,可沒多久我就歇菜了,沒了當初玩星際的熱情,就連戰術分析文章也看不太進去了,而在當初看星際方面的戰術文章我真可以說是手不釋卷,一本書看上無數遍仍還要看。

不管怎麼樣,都是玻璃渣(暴雪BLIZZARD譯音)推出的精品。

剛剛看了一個帖子,感覺寫得很有道理,可以說我是百分之百的認同,拿來與大家分享一下。

 

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆

星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲

玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的tine 你和真人打就能取勝了

學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力

學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法

星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝

星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走

星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地

星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計

魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭如指掌

星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報

魔獸裡面 5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成

星際裡面 3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券

星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒

星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷

魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG

星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手

魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤

星際裡面 你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤

魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局

星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望

星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇

魔獸裡面 初始礦採完基本勝負就見分曉

星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅

星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方採礦的農民

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮

星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門

魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種

星際裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍vrst就要選擇逃跑

星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地

魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則

星際裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則

魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天

星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散

星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花

魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了

星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效

星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動

魔獸裡面 以不變應萬變

星際裡面 以萬變應不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤

星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤

魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲

星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機

星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理

魔獸裡面 你會發現APM150的時候已經會無聊到插旗

星際裡面 你會發現APM150的時候才能勉強用用神族

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感

星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗

星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍

星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多

魔獸裡面 常常講“這是理所當然”

星際裡面 常常講“這也不是不可能”

魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族

星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手裡

魔獸玩久了 才知道 效率是第一

星際玩久了 才知道 數量是第一

魔獸玩久了 才知道 等級是第一

星際玩久了 才知道 經濟是第一

魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一

星際玩久了 才知道 偵察應變是第一

魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰鬥

星際玩久了 才知道什麼叫做戰略

魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰

星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰

魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩

星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽

魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位

星際玩久了 你會發現沒有一個單位是多餘的

魔獸玩久了 你會發現你所瞭解的魔獸知識越來越多

星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多

魔獸玩久了 彷彿在考驗你的耐心和熟練程度一般

星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮

魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗

星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快

魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變

星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變

魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡

星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡

魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩

星際玩久了 覺得是人在玩星際

魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性

星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生

魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同

星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08只做過兩次單位屬性變動就穩定至今

魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好

星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星際一代的產品比較畫面

魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸

星際玩久了 才知道星際的第一代已經八歲了

魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰

星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇

魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族

星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟

魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯

星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯

魔獸玩久了 你會品味什麼是流行

星際玩久了 你會體會什麼是經典

魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門

星際玩久了 你才知道為什麼星際如此冷門

魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他

星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯

魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲

星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款遊戲

魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的遊戲 給我們帶來快樂

星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印

魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列

星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的“大叔”還沒退出星際玩家行列

魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是電信和網通 而是精靈玩家和獸人玩家的心

星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好

魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作

星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作

感謝耐心看完的朋友,特別的向:

看了此帖後沒有得意忘形的成熟的星際玩家致敬!

看了此貼後沒有暴跳如雷的成熟的魔獸玩家致敬!

所以不要把星際當作魔獸玩,也不要把魔獸當作星際玩,各得其樂吧。

祝福星際玩家、魔獸玩家都可以玩的愉快

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