相信經過長達五個月的收集信息暴雪對目前War3平衡性的狀況也有了相當的瞭解,而目前War3也再次經歷著種族強弱分明的年代。遙想以前Hum速礦無敵NE大樹橫行UD毀滅漫天的年代,暴雪大神都毅然出面鋤強扶弱,這次的情況會如何呢?當然暴雪大神的想法是我等平民百姓無法臆測的,所以只能收集了廣大魔獸玩家對新版本的想法和期望,讓我們在期待1.22到來的同時看看群眾的呼聲。
OGame.NeT|SMY(主管):
刪了UD吧,或者把UD和Orc合併也成。
OGame.NeT|FrostBite(編輯):
我覺得ORC的地洞應該改成城甲,商店裡的藥膏可以改成物理攻擊不能打斷只能驅散的類型,不過加血的數目和持續時間要減少,小淨化藥水變成全體加藍(類似人族的藥膏),價錢可以升高。UD的礦蓋建造時間應該變的更少,另外法師也應該加強一下。不死農民的HP可以提高一些,腐地加血輔助效果應該增加。TANK應該減攻或者換甲。還有保存的CD時間應該增強。
OGame.NeT|flamingors(原創/錄評):
首先要增強UD的法師,雖然我不是UD,但是現在的UD確實太弱勢了。然後,ORC雖然有復甦的跡象,但是總體還是偏弱,所以我覺得應該增強靈魂歸宿裡面那些東東的能力。最後,提高坦克經驗值。
OGame.NeT|harE(編輯):
適當加強亡靈,使其在對戰中更有競爭力;適當增加殺死坦克和箭塔後獲得的經驗;人族的城防適當降低;獸族地洞護甲適當提高。
OGame.NeT|Edison(編輯):
我覺得PAL的魔法會改動,HUM的塔,TANK會削弱,就這三點。
OGame.NeT|FiNa(編輯):
我覺得坦克的經驗應該會增加,人類塔的造價應該增加。不過現在大多數比賽的勝負都依賴於地圖,暴雪應該新增一些地圖,最好像韓國星際聯賽一樣經常更換地圖。
OGame.NeT|明仔豬(原創):
Hum在1.22必須要被削弱,因為塔流和TANK已經讓人無法忍受了,另外SKY流也必須削弱,這樣就可以減輕ORC對上HUM的壓力。NE方面要削弱小鹿和吹風流。說句實在話,ORC對上吹風並沒什麼可以加以克制的戰術。除了牛頭還有什麼抵抗呢。ORC要加強某一兵種,這樣有助於ORC開發新戰術。UD應該對法師加強,要讓他們開始懂得和依賴法師。
OGame.NeT|elegant(原創/錄評):
暗夜精靈:保存CD時間應該加,相信玻璃渣會在保存上有所文章,時間大幅度拉長換作100金不贊成,費用不變CD時間適當拉長一些最佳。樹妖:大家細心一點會發現,玻璃渣很講原則,他們認為靈巧就是樹妖的特點即使有待商榷也未必會動手把他們設計的單位改成慢悠悠的生物。相信我吧,樹妖不會有太多修改,她太迷人了。利爪德魯依:NE唯一一個正面能抗中期又能抗後期的兵種。群眾觀點:強,imba,但是都沒有明顯的修改方案,大家對熊的強大只是停留在說:太imba了戰爭古樹:協助MF其實起到了民兵的作用,看似強大但是非常有特點,而且是玩家自己創造的,最後還涉及到修改參數是否要攜帶別的建築一起修改的問題。1.22看到戰爭古樹的新面目比較難
人類聯盟:蒸汽機車:怎麼說呢,這個單位的修改方案是最多的,玻璃渣的意見徵集裡基本被這傢伙和他的弟兄--塔佔了半邊天。小編見他比較怕,不過講實在的,不能升級攻防就行了,如果願意讓其不能被避難,那我也不會有意見地,^_^塔:相信1.22他是逃不掉了,各種渠道的信息分析都是指向他。包括一些明星選手的暗示。小編希望塔在升級的tine不要加血可以加防就行了,或者少加些,當然那個合作維修的效率是不是應該關照一下呢?聖騎士:這位仁兄基本只在對戰UD的過程中大放「光芒」,玻璃渣沒理由不稍微照顧下他的無敵技能吧
獸人部落:地洞:真的要加強,雖然拆地洞很爽。不過也不要太過,加到800點血吧,個人意見。至於想改成加強甲,算了吧,玻璃渣不會同意的法師:唉,沒轍。不是我能討論的了
不死亡靈:和尚:增加生命,減小移動速度。死亡騎士:增加力量2點(我是不是太貪了)。法師:增加生命和魔法。使得亡靈法師具有一定的可操作性。
個人淺薄意見,拍磚悠著點啊
這個ID沒人註冊吧(水友/見習錄評):
加強UD法師和orc地洞,同時適當削弱hum塔與NE小鹿
Acheng(IT.com.cn電競編輯):
小鹿的毒與驅散技能綁定需要升級,熊的攻擊力應該適當削弱,山嶺的人口降為6人口。不死的石像鬼生命增加至450,男巫的大師級研究時間減少,殘廢技能耗魔降低。HUM的坦生命增加至1200,護甲為重甲,經驗加至50。ORC的藥膏恢復商店提供數量為三個。
OGame_aoao(水友):
希望暴雪能夠加強NE單位的護甲或者改變一些護甲類型以使現有的戰術格局發生一些變化。希望增加一些可愛的兵種,例如給NE增加一個攻城兵種,NE的弩車和ORC的投石車HUM的坦克小炮相比太弱了。而且NE的商店希望前期把月亮石換成月亮藥膏可以用來加血,靠井水回復然後再喝太慢了。
OGame.NeT|FasKer(原創/錄評):
我也來胡說兩句實話,我覺得暴雪雖然每次都愛給玩家調節平衡性,但總是和大家想像的不一樣,而且差距很大,所以我大膽預測兩句:1 減少不死女妖的魔法罩的冷卻時間,施法耗魔,甚至可能改成自動釋放。2 地穴領主的被動技能被減少抵抗物理攻擊的效果,而增加其抗魔性。 3冰霜巨龍再次增加血量,可能只比山嶺巨人低一點點。4 商店裡的荒蕪之地數目增多,面積增大。5坦克的碰撞體積將會增大,其他不變。 6少量減少塔的攻擊範圍。7提高血魔法師的智力。8增加山嶺巨人的護甲或者血量。9熊德的變身將有很大的冷卻時間,甚至可能不再可逆。10精靈龍在燈的狀態下將會減少物理傷害。11老鹿的召喚物將對於魔法有抗性。12牛頭人的攻擊力將會得到加強。13先知的顯像機能將被加強。14科多獸的戰鬥性得到增強。 另註:我要是猜中兩個是不是送我一個dt35啊?
從群眾的呼聲我們可以看到UD和Orc成為扶貧對像而Hum和NE已經成為眾矢之的,那麼您有什麼意見呢?點擊進入偶游論壇討論專帖發表您的意見!
OGame.NeT在1.22即將公佈之際推出1.22專題,在今天群眾的呼聲之後下期專題OGame將為大家帶來【特別企劃】在1.22到來之前——職業選手的看法,請大家繼續關注暴雪最新動態,關注OGame.NeT!