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W3Gmaster的詳細教程 非常不錯的帖子 肯定對你有幫助
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下面是截取的一些 東東
先說下~可能有點長~沒耐性的可能看不完的~
現在很多新手~甚至相當一部分中階玩家對APM都陷入了一個誤區~那就是APM越高越好~其實並不這樣的~
我們看到很多職業選手APM都是200+的~可是真正的有效APM是多少呢?比賽的APM是算一場比賽的平均值的~所以有效APM其實就是你在戰鬥中的APM~
職業選手的APM在200+~但是在戰鬥中~APM有150以上就絕對夠用~雙線也頂多180+~那麼他們是怎麼打到200+甚至300+呢?主要還是前期的廢操作~
當然不是我們想當然的亂點~很多新手看到職業選手開局時貌似的亂點~於是也跟風學習~這是完全沒必要的~職業選手有他們的考慮~和我們這些業餘的當然不一樣~
舉個例子~我的APM一般是120左右~但是在戰鬥時我的APM絕對是180+~有誰認為我是菜鳥呢?相反~有些人APM是200+~但是戰鬥時APM是100左右~他是高手嗎?
瞭解了APM的誤區後我們在來談後面的~
這就是我要講的主題:意識帶動操作~
就是說意識可以提高APM~信不信?舉個例子~你有DK+5個小G~對方也和你一樣~你怎麼打???A點?隨便打?那你的APM永遠也提不高~
首先你看到對方的部隊後要在腦子裡想出一套作戰的思路~是圍英雄還是先殺兵~這點要看對方的隊形最快的做出判斷~然後就是操作部分了~首先你去圍對方英雄~沒圍住~於是轉向集中點殺對方小G~對方可能和你一樣~於是你要做的是1.圍殺對方英雄~2.自己英雄躲避對方圍殺~3.集中火力攻擊對方小G~4.給自己受攻擊的小G躲避並加血~
看到了嗎?只是一個碰面~你就必須考慮到這麼多~當你意識到戰鬥必須這樣時你的APM自然就會提高~而不是只用手動~
再來談談優先攻擊的問題~很多人談到過這個問題~我覺得這靠個人理解~你認為什麼才是對的什麼是錯的~都是看個人的經驗轉化到戰鬥中~
而我的理解出發點是攻擊輸出~就是優先打擊高攻擊輸出~低抗打擊的目標~
說理論好像並不好理解~我繼續舉例子~你有DK+5小G(我喜歡這個這種組合.....)~~對方AM帶4步兵~~你怎麼打?
我來分析下~對方4步兵+英雄+水元素最少有6個攻擊點~而我們也是6個~那麼攻擊輸出呢?明顯是對方強~那麼怎麼打呢?圍殺英雄?圍殺步兵?其實這都不是最理想的~
我想和高手打時~對方不會犯AM被你圍殺的錯誤~除非地形非常好~而圍殺步兵也是很困難的~每個英雄都有自己攻擊輸出方式~DK是死亡纏繞~AM是水元素~於是我們可以這樣打~
首先假裝圍殺對方英雄~對方一定會控制AM跑開~然後我們轉向圍殺水元素~~水元素的HP只比步兵高100~其實並不難殺~但是它的攻擊輸出就是步兵的2倍而且還是遠程範圍攻擊!打擊對方高攻擊輸出單位能更好的保護我們的單位~
這樣一來~等於是我們廢掉了對方英雄的攻擊輸出~不知道這樣說大家懂了沒~
看了最近那場SWEET對MOON的VOD的人也許更能理解些~SWEET首先的攻擊目標並不是對方的英雄或是AC~而是BM的豬~~因為豬才是攻擊的主要輸出~而你圍殺英雄~不但不容易而且很容易打出缺口~而AC更是在BM和豬的卡位保護下十分安全~
說了這麼多~不知道大家看懂沒~說下大意吧~無非2點~
1.意識帶動操作~~用腦子玩~~有了這個思想你的有效APM會有質的飛躍~
2.瞭解攻擊輸出的理論~優先目標是高攻擊輸出低抗打擊的~當然不是絕對的~戰場上要靈活變通~如何變就看你的戰鬥經驗了~
最後提醒一下廣大魔獸玩家~做人要低調~~不要總以為自己很強~真正比自己強的人到處都是~
我以前也犯過這個錯誤~可以說是井底之蛙~當我接觸到更多更強的人時我才知道以前的自己是多愚蠢~希望大家不要再犯我的錯誤~有句話說的好:你自己是個圓~當你知道的越多~變的越大時~你接觸到未知也就越大~
最後祝廣大魔獸玩家早日都成高手~GL~
忘了說了~補充一句~呵呵~~這是我系列文章的第2彈~希望大家支持~
最後再說1句~看帖不回的話。。。。。。。你自己看著辦吧