我玩過部分RPG地圖,主要是單人的,覺得玩起來都不是很痛快,當然,「殺」起 來不痛快是一個,再有就是劇情問題,下面我說一說我個人的幾點看法。
1)打怪系統問題:一般的RPG地圖,特別是單機版的,打怪基本上沒什麼快感, 而《魔獸爭霸III》最大的樂趣就是打打殺殺了,這也是為什麼現今3c會那麼流行 的一個原因。單人RPG地圖,雖然重點可以放在劇情方面,但戰鬥也是吸引玩家的 一個重要因素,這一點雖然人人皆知,但在地圖中卻不能很好的體現出來,舉個 最常見的例子:一張RPG地圖,地圖比較大,劇情也相對完整,但當你接到任務後 要去某個地方時,需要走一段比較長的路,但中間的怪物不是很多,而且分佈不 均勻,有的地方就一兩隻走來走去,有的地方就是一大群;其次,怪物的級別設 置不是很好,初級時,要弄些比較簡單的怪物(這一點基本上都有做到),密度 要適中,最好能結合初期任務設置,這樣有利於調解難度和增加可玩性;現在一 般地圖沒什麼刷兵系統,或者有的,但刷來刷去還是那幾隻,這對於級別高了的 英雄來說,實在有點「雞肋」,當然,因為現在的地圖一般都比較大,可以讓玩 家打怪升級的地方多,倒是可以禰補這個缺陷,但還是要提醒大家一下,地圖要 盡量帶有刷兵系統,並能根據玩家英雄的級別或其他條件刷出不同等級的怪物。
2)任務問題:對於任務,我建議在多人RPG地圖中不需要設置太多任務,除非地 圖大或劇情需要,因為人們一般不會把精力注重在劇情上,所以與劇情相關的主 要任務就不必太複雜,額外任務可以相對多些吧。但在單人地圖中就要盡量做多 些,畢竟一個人玩時比較鬱悶。
任務基本可以分為主要任務、額外任務和秘密任務3種。主要任務是圍繞劇情展開 的,基本上一兩條路線就好,這個因劇情和個人愛好而定啦;額外任務是為地圖 提供可玩性的重要組成部分,現在的RPG遊戲,沒有一個不具備額外任務的,雖然 這些任務與劇情沒有多大聯繫,做和不做差不多。在《魔獸爭霸III》地圖中要特 別注意,額外任務難度不能太大,而且要有趣,最好是有獎勵的那種,任務路線 最好能跟住主任務進行,便於玩家完成,並且不會因為要繞太遠的路而高到煩躁 ,這一點在普通RPG地圖中常常出現,所以一般額外任務沒什麼人完成,所以大家 要盡量從玩家的角度考慮,不要因為自己覺得有趣或想增加難度就把任務搞複雜 ,(不過相信大家看了也不一定會改的吧:)畢竟是因人而定,我只是希望大家 能考慮考慮。);秘密任務,也屬於額外任務的一種,但因為是「秘密」,所以 一般完成後能得到不錯的獎勵,建議要在地圖中設有,但也不要太過秘密,不然 玩家連找個「線人」都難,也就不會花大把時間去完成了。
3)劇情問題:RPG地圖一般都有劇情,這個要看製作者的意願而定,我不能說什 麼,但還是要給些建議。由於《魔獸爭霸III》這款遊戲的背景,我們所設的劇情 一般是很傳統的「為了拯救世界」「XXX入侵,我們要抵擋他們」「XXX有一個可 怕的陰謀,我們必須阻止他」等等,如果有創新當然更好,但如果沒有的話,那 麼我建議大家應該設置出較完整的劇情來,而且要合情合理,並能讓玩家從中體 驗到樂趣,最後是有一個屬於自己的「魔獸世界」,這將有助於你以後的RPG地圖 ,可以把它們連貫起來,或乾脆弄個戰役也好,但戰役工作量比較大,對於時間 不多或技術尚不是很成熟的朋友,還是先擱著吧。
基本就這3點比較應該注意的了,當然還要有其他系統,但這也要根據RPG地圖來 確定,這裡我就不給建議了。老實說,我玩過的地圖不是很多,多人RPG地圖幾乎 就只玩官方的那張了,我還是比較喜歡單人的RPG地圖,不過我玩的不是很多,所 以可能有很好的我不知道,但這些還是現在Mapper比較容易忽視的,特此提出。