突然發覺在OB很多厲害的玩家時都發覺他們沒有很好的操作,很多魔獸的朋友也都這樣抱怨自己輸給了操作,亂戰之中自己也不知道該如果操作。那麼我就是寫給你們的,任何種族的微操法則,我會盡量地用簡明的語言,使大家看起來不會頭疼:
正面進攻接觸法則接觸前使用掉所有技能(因為有朋友不明白我舉例類似UD3英雄連殺的技能/HUM女巫手動遲緩技能·心靈之火/NE的利爪德魯依嚎叫·返老還童/ORC嗜血·閃電盾·靈魂枷鎖,注意以上技能在沒有單位攻擊的情況下是不會自動釋放的)
接觸中圍殺接觸前確立好的目標,逃走潛在危險而又丟完了技能無所事事的英雄
接觸完成用alt鍵看血,小兵走位,打散自己的陣型,查看圍殺目標英雄的技能攔有些什麼
接觸兩軍飆血以後重新確立主要進攻目標,並對其使用第2次技能,殺英雄還是賺小兵,看血,群補,無敵,回城/撤退/追擊。永遠不要讓英雄的技能閒著。除非你覺得這只是試探進攻,或者乾脆想在一個魔法cooldown時間結束前去打擊另一個目標
兩軍結束解除,但這不是戰鬥的完結,控制技能,包括自動釋放的技能去影響你要影響的目標,如果沒有遲緩技能,而你又不幸被追殺或者想追殺別人,那麼選擇一個血多一點的快速地面單位在他的前面走Z字
如果以上你能每次作戰時做到90%,恭喜你已經不是個菜鳥了,在微操的角度上你能算是一個真正狂熱的fans,當然,微操並不能100%決定勝負……
如果你需要自己更強,那麼在做到以上的時候,你還需要同時在4步中作到下面的
進攻意識法則接觸前在MF的或者行軍的敵人背後果斷攻擊,不因為陣型的原因而放棄一次攻擊機會
在接觸中將可能堵住自己英雄後路的小兵立刻疏散,你有種感覺,你的某個單位面臨著被圍殺的危險,雖然還沒有被圍殺,你條件反射地控制它走出這個陰影——簡單的說就是提前意識
在接觸完成時同時做到觀察敵人對自己的攻擊目標並挽救單位,包括簡單的後撤,治療,以及將他隱形。這是條件的反射,你已經習以為常,當然,你會很緊張,但你會思考這個時候敵人的進攻重點是否轉移,哪怕只是在腦海中閃現了一下……
在接觸兩軍開殺以後有條不紊的按照自己的習慣順序操作,當無保護的英雄不幸被圍的時候不要忘記給他一個回城卷,迅速地用小鍵盤使用它。這個時候,你脆弱的部隊馬上會成為敵人擴大戰果的目標,保全他們,或者用敵人虛弱的英雄來交換。
最後,不要忘記用熱鍵的建築補充兵力,以及隨時帶來民兵之類的可作戰資源來擴充自己的優勢。這一點應該和ALT鍵看血一樣,習慣性的貫徹作戰始終。在野戰中,聰明的player會盡可能地靠近商店作戰。
一些作為提示性的技巧也許你需要一些技巧,希望看過以下的提示,你也會發出這樣的感慨:“啊~原來微操也可以這樣的”——
在特定的地點,你會利用合適的道具,包括一切你可以控制有效的東西。這不光是吃掉一個不可能跑掉的小狗或者召喚一個水元素然後給他加了閃電護盾後衝向敵人,我並非是說這沒有效果,而是這是地球人都知道的……同樣的如果你碰到這樣的人,那麼立刻走開等到水元素消失或者驅散他,不要嘗試和這樣的人類正面接觸,這是SK.TOD說的。脆弱的大法師會在旮旯裡召喚水元素然後用他擋在前面防止自己被圍/引誘深入RUSH的敵人然後用民兵圍死他們,如果數量不夠,那就在他唯一的出口做個房子/對不起我忘了這裡有很多都是UD的忠實fans,我們的農民在敵人RUSH時只有逃跑哪有機會做房子?那麼,也許你會使用石像鬼的變石技能堵在出口上從而達到你的目的。如果你沒有這樣技能的石像鬼,我想你應該擁有蜘蛛,那麼馬上選一個走來出口,選擇H站崗/如果對手只是在初期RUSH你的伺僧,那麼圈走被攻擊的伺僧,用shift鍵來畫定一個逃跑路線,然後圈出處在對角線位置採礦的另一個伺僧,再把沒血的伺僧放回,你會發現他已經瞬移到了安全的對角,這個方法要熟練地多使用,而在面對劍聖RUSH時,不要輕易嘗試/在1.17的時代,很多人忘卻了以前備受矚目的飛艇,實際上我要說的是,在對抗沒有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的強硬派ORC時,它依然十分有效,靈活得運用飛艇讓你不再擔心被圍死的以及遲緩了危在旦夕的單位,而對頭也會因為他的存在而十分頭疼,值得注意的是,利用飛艇來引誘遠程部隊進入包圍圈是非常有效的,但每次遊戲都使用飛艇戰術不是個聰明的行為/如果你在MF時的操作游刃有餘,那麼不要忘記時刻盯著小地圖,視野邊緣的不明物體將提醒你進攻的契機已經到來,如果你不能通過這些細節來抓住致命的攻擊機會,那麼你至少不應該讓自己的援軍——比如一個新做出來並且趕赴沙場的蜘蛛死在路上:事實上,當你發覺這個小單位的視野上出現敵人的時候就應該馬上採取行動了/自己打醒自己被催眠的單位/如果想圍殺英雄,先接近敵人再催眠的效果有時候比催眠了再圍殺的效果更好…
許多朋友會面臨這樣的情況:也許你根本是在和不是一個人口級別的敵人對峙,那麼閃遠點,利用你的偵察工具找到敵人MF的地點,或者純粹是猜測,一種有經驗的猜測,(你可以說猜測是在賭命,但可怕的是有人總是賭贏)找到正在MF的敵人然後進攻,這是最為有效的以少勝多的擊潰敵人主力的機會。
尾聲以上純粹本人的微操經驗,不考慮涉及戰術戰略問題。(實際上我更喜歡把戰術稱做“戰略”,而微操稱做“戰術”。本人戰略白癡……)如果你有合適的軟件,檢查自己作戰時的APM峰值,近戰時160基本能夠達到一般要求,250足夠做出所有反應。操作高速度不光能夠使自己能夠做出更多有效的調整,更能使自己先發制人。圍棋講究先手。在魔獸中,同樣2個LICH先對對手使用霜之新星的固然就要佔優勢。石像鬼VS龍鷹,在石像鬼近身前全部束縛,將立刻扭轉戰局,當然,你的E鍵必須比對手的A鍵還快。高手過招,只在一瞬。對於平均APM值,諸君就不必拿出來比了……
只有一局優秀操作的遊戲才是真正的goodgame,沒有完美操作的show都是遺憾的,不論是在勝負的雙方,演繹絢爛的指間舞正是保存這個有趣遊戲的原因之一。希望能夠有更多一起追求操作藝術的朋友,不足之處請指正。