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冰封王座地圖編輯器

  上一節已經說過想研究一個擁有WINDOWS標準操作界面的程序最好的切口就是瞭解它的菜單。下面我就對WE的第一個菜單:FILE(文件操作)菜單中的內容進行講解。

  《SBS 魔獸爭霸III 地圖編輯器 教學手冊〈二〉》

  第一章 Warcraft III World Editor 的IDE介面

  第2節 新建WAR3地圖——File菜單詳解之上

  -File/ 文件操作菜單

  - New - 這是FILE菜單中的第一個指令。即意為新建一個WAR3地圖。

  每次新建地圖時都有個要我們設置的參數。

  Map Size: 地圖大小

  選擇地圖的長寬。非常可惜的是正式版的地圖編輯器只能創建兩邊最大192*192的地圖。如果有一條邊長是256的話那另一邊最大只能是128。當然事實上這不是WAR3地圖大小的極限,有一些增強器是可以讓我們創建到256*256的超大地圖的。而且在沒有增強器的WE中也確實可以打開編輯。

  Playerable Area: 可進行遊戲區域

  因為WAR3的地圖是3D的,所以為了避免出現地圖的邊緣看上去像是一個懸崖的尷尬情形,WAR3把一個地圖中邊緣的一部分區域設為不可以使用區域,即這個區域還是可以畫上地形,裝飾物或是單位等東西,但在遊戲中玩家是不能涉及到的,這樣我們可以在每個地圖的邊沿設計一個高地或是其他什麼的讓地圖看上去完整和真實。

  這裡顯示的兩個數據就是實際可被玩家使用的區域大小。它是由地圖大小決定的。

  Size Description: 大小描述

  這裡顯示的是由你定的大小在遊戲中選取地圖時WAR3給玩家顯示的有關地圖大小的形容詞。沒什麼實際用途。

  Tileset: 地圖風格選擇

  WAR3中地圖分好幾種類型。不同的地圖可以應用不同的地形貼圖。比如果在Felwood中就沒有Lordaeron Summer裡的草地地形。

  WAR3包涵的地形風格有:

  Lordaeron Summer

  Lordaeron Fall

  Lordaeron Winter

  Barrens

  Ashenvale

  Felwood

  Northrend

  Cityscape

  Dalaran

  Village

  Village Fall

  Dungeon

  Underground

  多吧。關於地形的具體風貌不方便形容,大家自己選選看也就知道了。

  Initial Tile: 初始地形選擇

  當你選好地形風格後這裡會出現該地形風格中包涵的地形。你可以選一個作為開始的地形,這樣當創建完後整個地圖的地形都會是這種地形。

  Initial Cliff Level: 初始地表高度

  WAR3把地形的高度一共分為15個等級。所繪製的地形一定在這個高度之內。如果低於或是高於這個高度都會畫不下去。這是創建時默認的地表高度。

  Initial Water Level: 初始水域等級

  在這裡我不把LEVEL譯成高度,主要是因為水域的等級只分為無水,淺水和深水。淺水陸軍可以通過,深水陸軍無法通過。同樣是創建時默認的地表水域等級。如果要建立一幅島戰地圖的話可以用這個。

  Random height field:隨機高度地表

  選中這個復選框後生成的初始地表將是高高低低坑窪不平的。如果你的地圖多數都是不平整地形的話可以把這個選個。(個人認為用到的機率著實不大)

  - Open -

  不用多說了吧,從你的硬盤上打開一幅已經有的地圖。

  - Close -

  關閉當前地圖。把當前的地圖資料從內存中清理出去。WAR3支持同時打開多幅地圖。在你打開一幅地圖後再打開更一幅時第一幅地圖並沒有被關掉。因為WAR3的地圖是3D的,這樣做會在不知不覺中佔用掉你大量的系統資源。所以建議在一幅地圖編輯完後就用CLOSE指令把他關掉。

  --- - Save - 把當前地圖保存到硬盤上。如果這幅地圖還未曾保存過將詢問你地圖的文件名和保存路徑,否則直接保存到原來的文件裡去。

  值得注意的是在保存的時候WE會檢查以下幾樣東西:

  一、地圖中的每一個玩家是否設了開始點(Start Location)

  開始點是用來標明玩家剛進入遊戲時的所在地點,這是每一個存在的玩家所必需的單位。在遊戲開始後玩家的視角會被選定位在該玩家的開始點,如果是MELEE遊戲的話會在玩家的開始點創建初始單位(就是老家農民等)。 如果沒有的話會詢問玩家是否在地圖隨機創建沒有被設置的開始點。只要有一個玩家的開始點沒被設置就無法保存地圖。

  二、地圖有沒有命名內部名。這是在WAR3選擇地圖時所顯示的名字,和實際保存地圖的文件名無關。

  如果沒有設置會使用默認的名字「Just another Warcraft III map」。

  三、兵種單位的屬性有沒有作過修改,有沒有預先在地圖上放置某玩家的單位,觸發器是否被編輯過。只要上述條件中有一項成立該地圖便被設為非MELEE地圖。將不能被使用在BN的PLAY GAME中。

  四、觸發器中的程序是否正確。這裡會對觸發器的語法等進行檢查,一旦出現總是會馬上通知修改。

  - Save As -

  熟悉的另存為按鈕。將當前地圖另外存到一個文件中去。

  - Calculate Shadow and Save -

  直譯「計算陰影並保存」。很奇怪的命令。

  在列出的說明中我大致理解了它的意義。

  這裡的SHADOW我不敢肯定是指地圖中的陰影,但一定是與3D計算有關的一個元素,或者說是一系列緩存了的地圖資料。選了這個選項後WE會花一定時間把「SHADOW MAP」預先計算出來,這樣在遊戲中(也許也是指在WE中)系統就可以不用對SHADOW MAP進行計算(多少可以減輕系統的負擔),從而達到對MAP進行提速的目的。 我拿我的一幅地圖做了實驗,發現同一幅地圖在預算陰影後的文件大小比計算前的文件大小大了3K(當然這個大小因地圖不同而異)。這證明了的確有些原本在遊戲中計算的資料預先被算了出來。

  因為不清楚WAR3的內部算法,而且速度方面的評測也很難準確,所以仍是難以斷定這個功能的具體處理過程,對地圖是否有什麼危害。

  我的建議是如果是一些比較大比較複雜的地圖可以在最後成形時使用這個方法保存。但切記要同時用一般的保存方法進行備份,以防不測。

  - Exit -

  退出編輯器。沒有比這個更簡單的了:)

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