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所謂光明3+2也就是光明最原始的陣容即(AM+BMG+MK+KOG+POM),BMG+POM+KOG 3人PK,MK和AM帶DH發展。 
     可能有人疑惑,為什麼我在主題上加了光明王道的字眼呢?個人覺得,光明3+2不僅可以應對任何陣容,也是光明最合理的組合。

      就目前而言,黑暗陣容層出不窮,而光明3+2好像是越來越難打了,很多人置疑道:黑暗打法越來越多了,越來越強了。但是我不這樣認識,我覺得黑暗之所以變,就是要應對這光明鐵三角。

      畢竟,自從有了3C聯賽,這個陣容就開始延續下去,成為眾人皆知的常規陣容。他的打法和形成大家都瞭解了,自然就沒有秘密了。所以這樣的陣容目前需要有很強的光明鐵三角,很強的意識和很到位的配合,因為你想做什麼黑暗十分清楚,你蠻不過一個好黑暗的眼睛,只有穩紮穩打,才能獲得勝利。

     3+2打法目前已經有所改變,前期多為3發展為主,主要打錢英雄+了個BMG。BMG出2奶的速度能更好的支持3+2的發展以及後勁。

就目前黑暗陣容以及應對方式做以下剖析,不足的地方大家補充。

1:黑暗最原始之4+1(TC DL BM 51 DK)

該陣容算是黑暗最原始陣容,也是黑暗王道之一,目前主流4+1已經改變為前期3+2,DL中路發展速包2奶。

黑暗4+1打法優勢在於前期PK強,能給BM騰出足夠的發育空間,但是個人認為後勁不是太足。4+1的中前期注重打寶,BM拿寶後發展速度明顯加快,可以遏制光明的前期發育,如果導致光明前期發育不良,那4+1到後期威力也是很強的。

光明應對方法其實很簡單,前期保證不被抓,不死人,多帶復活,優先買回。打寶,拆和退的節奏掌握好。且拆的時候一般有雙雨保護,退守時保證不死人。一般不正面PK,迂迴為主。MK和DH成型後,拆紫一定要堅決,迅速,雙紫一下,光明優勢佔盡,黑暗不攻自破。

2:黑暗陣容3+2(FS+BM+DL+TC+51)

黑暗該陣容對拆和守都十分強。但雞肋在於FS能否成功包養CL2奶(個人認為FS如果不能成功包到CL當2奶,該真容PK已經拆大打折扣)。

光明應對:打法主要是前期KOG+POM+MK+AM騷擾FS位主。給BMG留出更多空間,因為BMG和FS打錢速度應該是對半開,關鍵是搶CL為主,如果成功包養CL,那PK應該55開。

拆應該選擇先拆雙高,具體是MK變大前頂,CL頂,BMG和AM帶DH拆高,老虎雨盡量用來防守,KOG可以看情況選擇是否雨保護。MK和AM成型,可以拆紫。

應對該真容一定要注意黑暗的速拆紫。因為有FS和51,DL,黑暗拆紫相當容,老虎防守雨早開,盡量拖延黑暗前進的時間,為光明站位提供有利的空間。
 





 
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