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魔獸爭霸地圖編輯器

第一章 Warcraft III World Editor 的集成界面

第1節 World Editor 的介面組成

World Editor(以下簡稱WE)界面可分為以下幾個部分:

一、菜單欄:

這是多數應用程序都有的部分,大多數的命令在這裡被分門別類的放入菜單。可以說,熟悉了一個程序的菜單,你就掌握了這個程序基本功能的一半以上了:)

二、工具欄:

相信多數人對這個也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具欄上的按鈕,讓用戶隨時都以方便地選取。

WE的工具欄從左向右數過來分:
1、文件操作功能 - 新建,打開,保存
2、剪貼板操作功能 - 剪切,複製,粘貼
3、步驟操作功能 - 撤消,重做
4、選取工具。程序默認是你想在地圖上添加內容,只有點了這個以後才由添加變成選擇,這樣就能點選地圖上當前層面的元素了。(很多朋友都問過這個問題)
5、其它編輯模塊功能 - 除了最基本的第一個地形編輯窗口,還包括了觸發器編輯器,聲單編輯器,兵種單位編輯器,已存在對像瀏覽器等。當點擊他們中的一個時會打開相應的編輯窗口。
6、測試地圖。有些雞肋的功能,必需在WARCARFT 3沒有運行時才能用,點擊後會將當前地圖保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然後自動運行WAR3並建立一個名為WorldEdit的單機賬號,使用此賬號進入CUSTOM GAME讀取該地圖。問題是在測試完退出後還在WAR3里,也就是說不能再用這個功能了(必需在WAR3沒運行的情況下使用),還是要到遊戲裡選~~~~實在沒什麼意思。

三、縮略圖預覽

即時顯示當前地圖的MINI地形圖,對於繪製地圖很有用的東東。兩個復選上面那個是是否顯示中立建築,下面一個是是否對小地圖的顯示使用和遊戲中一樣的設制,效果不是很明顯。

四、角色預覽窗口

當你選中某個3D角色如某個兵種或是某個裝飾物(Doodade)時會有所顯示。你可以在這個窗口中對其進行縮和和旋轉觀看。重要的是Animation的選擇,他可以讓你看到該角色所包涵的所有的動畫效果。而且在Animation的冒號後會有這個動畫的名字,可以為你使用這些動畫提供資料。關於如何在遊戲中使用動畫我會在以後的章節寫到。 五、元素列表框

裡面會顯示包括地形,裝飾物,單位在內的所有玩素列表,在這裡你可以在排列整齊的樹狀列表中快速找到你想要的東西:)

六、狀態欄:

第一格顯示當前鼠標坐標和當前鼠標所在地面的高度。
第二格顯示了當前你的筆觸是什麼。(這是個PHOTOSHOP化的名詞。意思就是你當前用鼠標點地圖等在做什麼。可以看見目前我的筆觸是添加兵種——即單位——熊貓Pandaran:)
第三格顯示了當前被選擇的元素名。
第四格有當前的地圖中的時間(WE可是調用了W3的模塊,也有日夜變化哦:)和當前地圖是否可用於正規的多人對戰。

七:元素繪製面板:

非常常用的東東。包括地形,單位,裝飾物,區域,設像機等在這個面板中都有非常形像的圖標供我們選擇。從上手程度上絕對比元素列表好。不過因為讀取時間經較長,效率上不中元素列表。

八:中央的地圖繪製窗口:

感謝暴雪程序員的努力,在這裡我們幾乎可看到在正式WAR3遊戲過程式中一樣的三維介面。可以說這個繪製窗口的所見即所得度已經達到了90%。你可以在這裡往地圖上放置你想放的東西,單位,兵種,鏡頭,等等。多數情況下不必怛心他們在遊戲中是否能被正確顯示。

-小結

目前的WE儘管還是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已經做得相當好了。現在,請你試著在右邊的元素繪製面板中選擇一些內容在地圖繪製窗口畫些東西,你會發現這遠比你想像的要容易的多:)

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