事件:
Map Initialization 地圖初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破壞物體被摧毀
Destructible Doodad - Within Region Dies 在區域中被摧毀
Dialog - Dialog Button Click 按下對話按鈕
Game - Time Of Day 遊戲中時間
Game - Value Of Real Variable 實數變量Real數值
Game - Load 讀取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升級技能按鈕
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按鈕
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳過電影
Player - Selection Event 選擇事件
Player - Keyboard Event 鍵盤事件
Player - Properties 資源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改變 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改變 (指定)
Player - Victory 勝利
Player - Defeat 失敗
Time - Time Elapsed 時間經過
Time - Periodic Event 週期性事件
Time - Timer Expires 計時器過期
Unit - Specific Unit Event 特定單位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 擁有單位事件
Unit - Generic Unit Event 一般單位事件
Unit - Unit Enters Region 單位進入區域
Unit - Unit Leaves Region 單位離開區域
Unit - Unit Within Range 單位在範圍中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
環境:
Boolean Comparison 布爾值Boolean判斷
Ability Comparison 技能判斷
Destructible Comparison 可破壞物體判斷
Destructible-Type Comparison 可破壞物體類型判斷
Dialog Button Comparison 對話按鈕判斷
Game Difficulty Comparison 遊戲難度判斷
Game Speed Comparison 遊戲速度判斷
Hero Skill Comparison 英雄技能判斷
Integer Comparison 整數Integer判斷
Item Comparison 物品判斷
Item-Class Comparison 物品種類判斷
Item-Type Comparison 物品類型判斷
Melee AI Comparison 多人對戰AI判斷
Order Comparison 命令判斷
Player Comparison 玩家判斷
Player Color Comparison 玩家顏色判斷
Player Controller Comparison 玩家控制判斷
Player Slot Status Comparison 玩家在線狀態判斷
Race Comparison 種族判斷
Real Comparison 實數Real判斷
String Comparison 字符串String判斷
Tech-Type Comparison 科技類型判斷
Trigger Comparison 觸發器判斷
Unit Comparison 單位判斷
Unit-Type Comparison 單位類型判斷
And 與
Or 或
And, Multiple Conditions 與,多個條件
Or, Multiple Conditions 或,多個條件
動作:
普通 一些基本的未分類指令
AI AI 設定計算機控制的單位的人工智能
Animation 動畫 單位所能做出的動作
Camera 鏡頭 設定攝像機的位置及改變方式
Cinematic 電影 設定遊戲中即時演算的過場動畫
Countdown Timer 倒數計時器 又稱定時器或計時器,用於倒數計時或定時發生事件
Destructible Doodad 可破壞的 設定可破壞物體的狀態
Dialog 對話 設定對話框的顯示/隱藏、標題、按鈕、內容及清除
Environment 環境 設定天氣和環境
Floating Text 飄浮文字 可以飄浮在屏幕上任何位置的文字
Game 遊戲 設定遊戲相關屬性
Game Cache 遊戲緩存 將對像當前狀態儲存在文件中,可用於其他地圖調用
Hero 英雄 設定英雄的所有狀態
Item 物品 設定物品的使用及狀態
Leader Board 排行榜 懸浮在右上角的文本框
Melee Game 對戰遊戲 設頂多人對戰遊戲的初始狀態
Neutral Building 中立建築 設定中立建築的狀態
Player 玩家 設定玩家擁有單位的屬性及狀態
Player Group 玩家組 設定玩家組中各個玩家的屬性及狀態
Quest 任務 設定任務提示窗口及主次任務
Region 地區 設定規劃區域內觸發的事件及環境
Selection 選擇 設定選擇選項
Sound 聲音 設定遊戲進行中聲音的控制
Special Effect 特效 設定顯示特效
Trigger 觸發器 設定觸發器的狀態
Unit 單位 設定單位的屬性及狀態
Unit Group 單位組 設定單位組的屬性及狀態
Visibility 可見 設定區域可見模式
單位:
Create Unit Facing Angle 創建單位並指定面向角度 創建單位,並指定其面向角度
Create Unit Facing Point 創建單位並指定面向點 創建單位,並指定其面向點
Create Corpse 創建屍體 創建單位的屍體
Create Permanent Corpse 創建永久的屍體 創建永久存在的屍體
Kill 殺死 殺死單位
Remove 移除 從遊戲中移除單位
Explode 爆炸 使單位以炸開形式死亡
Replace 替換 用一個單位替換現有單位
Hide 隱藏 隱藏單位
Unhide 解除隱藏 解除隱藏單位
Change Color 改變顏色 改變單位顏色,控制權不會改變
Change Owner 改變所有者 改變單位的所有者
Shared Vision 分享視野 玩家分享單位的視野
Move Unit (Instantly) 移動單位 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移動單位並指定面向角度 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,並指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移單位並指定面向點 (立即) 讓單位瞬間移動到另一位置,並指定面向點
Set Life(To Percentage) 設置生命 (百分比) 以百分比方式設置生命值
Set Mana(To Percentage) 設置法力 (百分比) 以百分比方式設置法力值
Set Life(To Value) 設置生命 (數值) 設置生命值
Set Mana(To Value) 設置法力 (數值) 設置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成為無敵的/可被攻擊的 設定單位為無敵的/可被攻擊的狀態
Pause/Unpause 暫停/解除暫停 暫停/解除暫停單位的動作,玩家將不可控制單位
Pause/Unpause All Unit 暫停/解除暫停所有單位 暫停/解除暫停所有單位的動作,玩家將不可控制單位
Pause/Unpause Expiration Timer 暫停/解除暫停到期的定時器 暫停/解除暫停到期的定時器
Add Expiration Timer 增加到期的定時器 增加到期的定時器
Make Unit Explode On Death 成為爆炸式死亡單位 使單位死亡方式成為以炸開形式死亡
Suspend Corpse Decay 暫緩屍體腐爛 讓屍體腐爛暫緩
Reset Ability Cooldowns 重設技能冷卻 恢復技能冷卻到默認值
Set Building Construction Progress 設置建造建築物進度 設置建造建築物所要消耗的時間
Set Building Upgrade Progress 設置建造升級進度 設置建築升級所要消耗的時間
Make Unit Sleep 成為睡眠單位 使單位處於睡眠狀態
Make Unit Sleep At Night 成為夜間睡眠單位 使單位在夜晚的tine處於睡眠狀態
Wake Up 醒來 使睡眠中的單位醒過來
Turn Alarm Generation On/Off 警戒範圍開/關 打開/關閉單位警戒範圍
Rescue Unit 營救單位 設置單位被營救
Make Rescuable 成為可營救的 設置單位為可營救單位,玩家接觸時營救單位將加入玩家陣營
Set Rescue Range 設置營救範圍 設置進入範圍後單位即被營救
Set Rescue Behavior For Units 設置單位營救行為 設置營救後單位顏色是否變化
Set Rescue Behavior For Buildings 設置建築營救行為 設置營救後建築顏色是否變化
Enable/Disable Supply Usage 開啟/關閉人口上限 開啟/關閉人口上限
Make Unit Face Unit 使單位面向單位 使單位面向單位
Make Unit Face Point 使單位面向地點 使單位面向地點
Make Unit Face Angle 使單位面向角度 使單位面向角度
Set Movement Speed 設置移動速度 設置移動單位速度
Turn Collision On/Off 碰撞開/關 設置單位是否可與其他單位重疊
Set Acquisition Range 設置獲得範圍 設置單位的獲得物品範圍
Set Custom Value 設置自定義數值 設置自定義數值
Remove Buffs 移除持續性魔法 移除單位上的持續性魔法
Remove Buffs By Type 移除持續性魔法類型 按類型移除單位上的持續性魔法
Add Ability 增加技能 增加單位的技能
Remove Ability 移除技能 移除單位的技能
Issue Order Targeting A Unit 當前目標是一個單位的命令 讓單位執行目標是單位的命令
Issue Order Targeting A Point 當前目標是一個點的命令 讓單位執行目標是地點的命令
Issue Order Targeting A Destructible 當前目標是一個可破壞物體的命令 讓單位執行目標是可破壞物體的命令
Issue Order With No Target 沒有目標的命令 讓單位執行沒有目標的命令
Issue Train/Upgrade Order 訓練/升級的命令 執行訓練/升級的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 執行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 執行建造的命令
基本上就是這些了......