综合
战场新增右键报告举报AFK玩家的功能。被举报达一定次数的玩家将获得一个60秒的减益状态。上一个状态结束后,玩家将进入新的减益状态。这是为了防止有人在减益状态结束后继续混荣誉值。玩家加入PVP战斗后,此减益状态将自动取消。
急速:重新调整了急速效果,恢复《燃烧的远征》上市之初的速率。统一了近战职业与施法职业的急速等级,从而削弱了急速对近战职业的强化幅度,提高了施法职业的受益效果。
韧性等级:不仅可降低受到爆击的几率,也可降低持续伤害法术的伤害值,两者降低的百分比相同。
范围法术:修正了部分中立地区守卫在受到范围法术攻击时不会被激怒的问题。
修正了当攻击者有爆击伤害加成时,基于玩家韧性等级的伤害修正的计算方法。
能量回复:所有可提高能量(法力、怒气、能量、专注)恢复速度等级的效果将按照原有等级立即回复部分能量,并在约2秒后按照新的等级计算能力恢复速度。这可加强唤醒和激活等技能的效果,避免浪费技能持续时间。
宠物将可享受圣骑士的强效祝福。
由击杀触发的效果:由杀死目标触发的效果将不可再由宠物被杀而触发。
非战斗宠物不能再成为法术或技能的目标。
非战斗宠物的标签已被替换为「小伙伴」。
玩家遭到召唤的树人等守卫攻击时,将不会再因此受到中立守卫的攻击。
不能再使用集合石召唤等级未达要求的玩家。
飞行中的玩家将受到伤害与生命吸收效果的影响,即使该玩家可免疫此法术的其他附加效果。
巨魔狂暴:已经修正了此能力的法术加速效果过高的问题。
PVP
决斗中的玩家不能再使用他人制造的光明之泉。
战场 风暴之眼:夺取旗帜所奖励的点数现在会根据夺旗一方所占据的哨塔数量而增加。
竞技场 调整了竞技场的分数计算方式。此外还减轻了对小型竞技场队伍(2v2,3v3)的分数惩罚。
带有「任务物品」字样并可「使用」或「装备」的物品将不能在PvP竞技场中使用。
玩家在竞技场战斗开始后不能再替换护甲。但玩家仍可在战斗开始前一分钟的准备时间内换护甲。在战斗中可切换主、副手及远程武器的设定保持不变。
德鲁伊
猎豹形态(暗夜精灵)的近战距离比于牛头人的猎豹形态及其它技能的攻击距离要短。此问题现已修正。
飓风术:在野外,不能再同时对两个目标使用飓风术。
飓风术:飓风术效果结束后,原本拥有圣骑士光环、强击光环、和豹群守护的目标将重新激活上述状态。
狂怒:点击取消此状态后,将同时解除此状态的护甲惩罚效果。
在狂怒和激怒持续期间,怒气值不会消退,但这两个技能不再自动触发战斗状态。
纠缠根须:在野外,不能再同时对两个目标使用纠缠根须。
纠缠根须:不能再给同一个目标同时加上不同等级的纠缠根须效果。
自然之力:在中立地区使用此法术将引来城镇守卫的攻击,也不再破除附近队友的潜行。
在PvP中,休眠和纠缠根须的持续时间减为10秒。
飓风:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
飓风:修正了3级飓风的说明错误。
割伤:当两个玩家对同一个目标使用割伤时,其伤害可正确叠加。
裂伤:给目标再次加上裂伤时,可正确显示剩余时间。在裂伤造成目标死亡后,其状态不再转移到附近的其他目标上。
自然之握:德鲁伊坐下后不再触发此技能。
生命之树:此变形的队伍光环的影响范围修正为40码,与技能说明一致。