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魔兽世界竞技场

● 申请成立队伍者即为队长,只有他才有权限增加队员,其他队员也可以组队参加竞技场。只有参加当周30%战斗的才有竞技点数分配。

——建议队长不要轻易加人,因为在队伍里的所有队员都有在任何时候参加比赛的权力。举个例子,一个2VS2队伍里如果有4个人,那么在队长不在的时候,另外2个队员也可以参加战斗,也一样统计战果。这样一来,如果你随便加一个菜鸟,然后他又拚命参加比赛,你的竞技排名就会直线下降……

● 玩家等级达到70级才纳入竞技场排名,70以前只能参加练习赛,并且不会获得任何竞技点数。

——这主要是防止某些无敌小号的存在,相信玩过低级战场的玩家都清楚,那些29,39,49级的小号是多么强悍……

● 玩家进入竞技场后,所有buff以及魔法制作的物品都会消失,此时,玩家可以重新给自己和队友增加BUFF,制作魔法物品。

——为了防止队伍去到处搞世界BUFF,然后取得很强的优势,反正补状态不用法力,补一补就是。

● 所有CD超过15分钟的技能,物品,魔法均不能在竞技场使用!也包括磨刀石,附魔的法力油等,药水同样不允许在竞技场里使用,只有绷带和法师制作的食品允许在竞技场使用。

——炼金彻底成为副本专业,主要是因为公平。要知道战士的盾墙,反击风暴那就是无敌的存在,如果可以在竞技场里使用,那基本上就不用打了。同理,对于萨满来说,召唤的火元素DPS有多可怕,见过的玩家想必都清楚。

● 在竞技场开战前的准备时间里,玩家所有技能不消耗任何法力与材料,但是群体BUFF依然会消耗相应材料。

——补上就是……

● 术士制造生命石,法术石与召唤宠物不消耗任何碎片,但是攻击技能还是会消耗碎片。而且术士进入竞技场后宠物消失,需要重新召唤。

——这里有一个小技巧,对于RUSH型队伍,术士可以先招虚空,然后等战斗开始前10秒牺牲,重新召唤,这样战斗开始的时候刚好招出新的宠物,同时身上盾还可以持续至少15秒的时间。

● 战斗开始之后玩家将无法更换身上的装备,武器,盾牌则不在此列。

——这主要是为了防止玩家在战斗开始以后利用6秒规则更换抗性装,使他们在面对特定队伍时获得不应该有的优势(例如暗影队)。

● 竞技场没有时间限制,在比赛中,将会出现暗影视界,这个石头在你拿到后,将会损失你的15%生命,不过会让你看到潜行以及隐形的敌人,通常为找出故意拖延时间的对手。

——对手经常会在你吃下石头时的攻击……

● 任何小于15分钟的CD技能都会在你加入竞技场之后重制。

——所以如果队伍打的顺利,就拚命排吧……

● 进入竞技场后只有debuff不会消失!

——比如法师开冰箱以后有体温过低的状态,另外某些怪物给你下的DEBUFF也不会消失,这点千万注意,尤其是那些降低自己伤害的DEBUFF。

● 工程和裁缝的产品无法在竞技场中使用,例如撒网(裁缝新产品),手雷等,因为这些都是可消耗的。而工程的新商品,更高级的火箭炮则不在此列,因为在使用后,火箭炮不会消失。

——但是玩家更倾向带一些PVP首饰和爆发型的首饰,工程的东西虽然好玩,但是不好用。

● 竞技场中一旦死亡,你将以灵魂状态观看比赛。

——方便你提醒队友,如果他能听到你的声音的话。

● 解散队伍之后,你在竞技场中的排名会消失,但是竞技点数还是会保留,并按照比例分配。但是每周必须打超过10场比赛,才可以统计竞技点,不同类型比赛(比如2VS2,3VS3)所获得的竞技点数不会累加,系统只会按你参加队伍中竞技点数最高的计算。另外,不同类型的队伍替补成员数量不同,2VS2队伍最多2个替补玩家,3VS3最多3名,同理,5VS5最多5名玩家。

——再次强调,不要组太多成员,而且如果你觉得这个队伍不适合你,你可以离开,竞技点数一点都不会少。

● 竞技队伍组建后有1500点基础战队等级,在5VS5的比赛中,与战队等级的队伍比赛,胜利则获得大约15点战队等级,失败则扣除15点等级。如果对手等级比你略高,那么胜利之后点数奖励会在原基础上增加一些,如果失败损失的战队等级也会减少一些,反之亦然。系统会在每周结算时每支战队的战队等级计算本周所得获得的竞技场点数,5VS5比赛竞技点数最多,3VS3次之,而2VS2最少。

——虽然游戏鼓励玩家参加5VS5战斗,可实际上这些多人战斗完全就是两个极端。配合娴熟的队伍可以拿到非常高的战队等级从而获得较多的竞技场点数,而配合不好的就只能被人虐待。

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