2.3版本升級,暴雪將舊世界副本的掉落物品進行了比較大的改動。
暴雪這次大改的主要趨勢:
1.「精神」屬性全面縮減。幾乎所有的裝備的「精神」屬性都被縮減或取消,改為其他屬性。BLZ也看到了「精神」屬性的無力化,於是把它改變成了其他「更有用」的屬性。
2.低級裝備的抗性幾乎全部取消。瑪拉頓的自然抗性裝備,黑石深淵、黑石塔的火抗/暗抗裝備幾乎全部取消,本來嘛,現在大家也不會再去下MC/BWL,火抗暗抗幾乎在外域毫無作用;為了TAQ公主戰去瑪拉頓刷自然抗也漸漸成為往事了。
3.裝備屬性統一化。最典型的例子就是那些加力量和加敏捷的布甲;同時,那些同時加力量,智力和法傷的板甲/鎖甲也幾乎全部更改為加力量,耐力和攻擊強度/命中等級了。
4.從最低級的裝備開始,「攻擊強度/法傷」,「致命/命中等級」等我們從三大副本開始才漸漸熟悉的屬性,現在在最低級的裝備中也有出現。
5.裝備屬性分配模式統一。現在,從最低級的裝備開始,屬性的分配基本和最高級的裝備沒有兩樣;不同的只是數字的大小而已。比如,法系布衣一定是「一定的耐力、智力」+「法傷/命中/爆擊」,而不會有之前[風蛇的擁抱]這樣加上30精神的「另類」屬性了。
暴雪這樣做的目的,不外是「統一」!讓2.3以後,從1級開始練起的小號不會感覺到「60級之前的裝備和60級之後怎麼差別這麼大啊!」另外,2.3版加快的升級速度也會讓不少小號放棄副本;增強這些副本裝備也可以讓這些小號有更多進副本的意願,在打副本的過程中鍛煉技術,找到更多的朋友。
讓我們來看下舊世界副本掉落裝備的改動:
怒焰裂谷
[洞穴護腕]
力量+1->+3
耐力+2->+4
耐久25->30
[聖歌之刃]
傷害 9~18->12~24
敏捷 +1->+3
耐力 +1->+2
耐久 40->45
[水晶腕輪]
智力 +1->+2
[被詛咒的魔刃](2.3.0 (PTR) - 2.2.3 (Live))
傷害 16~31->22~42
耐久55~65
擊中時 30秒內降低目標攻擊強度15->25
[招魂法袍]
耐力 +3->+4
智力 +4->+5
耐久 55->65
法術致命等級 0->5
[地下斗篷]
力量 +2->+4
敏捷 +2->+4