外掛,究竟是網絡遊戲的毒瘤還是湯藥,在此先不論。但受創於外掛、甚至因外掛而"死亡"的遊戲實在不是少數。《魔獸世界》是否會受外掛侵擾的問題一直是眾多暴雪Fans所擔心的。
與其封、刪、堵,倒不如在遊戲製作時進行盡可能周全的考量。"亡羊補牢"不如先築起固若金湯的圍牆。讓我們先來看看目前最流行的外掛與其特點吧:
1、 修改性質外掛
直接修改角色屬性點、裝備特性、或攻擊等強度數值的外掛,早期甚至有玩家用FPE直接實現。最容易被發現,當然也難逃被刪。
惡意外掛
修改性質外掛用於某些破壞力很大的特殊用途,比如:可以踢人下線、被迫交易、可導致同屏內其他玩家掉線或卡在原地、或導致他人數據不正常等等破壞性嚴重的外掛。通常由一些技術實力很強的小組或個人製作,也有為了商業目的、蓄意破壞競爭對手同類產品遊戲環境的情況。
2、 自動性質外掛
通常被人冠以"良性外掛"的頭銜,主要用於替代玩家的重複操作。在一些怪物刷新規律簡單、練級所需時間很長的遊戲上尤為常見。
脫機外掛
自動外掛的加強版,可以在無需客戶端的情況下直接讓角色上線,並進行練級等重複性動作。
此外還有一類簡化玩家部分操作的半自動外掛(比如怪物死掉後自動撿取物品、PK中HP低於20%就自動喝水等),以及融合以上兩類特性的綜合性外掛等等。在此只從廣義上粗分一下,還請愛鑽牛角尖的朋友筆下留情……
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那我們再來看看玩家使用外掛的主要目的,(或叫玩家依賴、離不開外掛的原因):
第一原因:希望盡快、相對輕鬆的提升角色強度
目前許多遊戲將"角色強度"作為玩家在遊戲中唯一的積累評價,甚至渲染得太過明顯。比如一個30級的玩家有能力單槍匹馬清空整個20級左右玩家的練級區域等。高等級玩家擁有太多的特權及優越性,導致角色等級較低的玩家無論具備怎樣的操作技巧都無法彌補平衡。也就是一款遊戲"當遊戲性低於等級重要度",或叫"當等級概念蓋過遊戲性"的tine……一味追求最大極限的角色強度,就成了玩家繼續這款遊戲的最大目的。
而這個目的,就是支撐此類遊戲的玩家不斷上線的最大動力。但當練級過程過於重複、繁瑣、枯燥、無趣乏味的時候,玩家就會對具備"減輕或替代重複動作"功能的外掛產生強烈的依賴。而修改類外掛很容易導致賬號被封,這也就是為什麼自動外掛會如此受歡迎的原因。
當然,為了維持遊戲的運作,為了保證點卡收入,為了能讓這些"練級狂"能有持續不斷上線的動力,為了讓角色等級到頂的玩家不被其他遊戲搶走。於是乎,開放更高的等級上限、調低經驗比率、增加練級難度(怪物爆擊率提高,玩家更易被圍攻等等)等舉措就被用得屢試不爽……這是題外話了,在此打住!
存在情況:極為普遍!
第二原因:希望擁有更多特權,希望簡化遊戲方式
部分遊戲的製作本身存在缺陷,比如相隔太長的兩地卻沒有設傳送點、部分技能的操作按鍵次數過多、掉落物品的輪廓太小導致不容易被點中等等。聰明的玩家往往會用外掛來補足,這就是一些半自動外掛、或瞬移外掛的市場了。
當然也有用在惡意方面的,比如強制交易以盜取對方物品等,關鍵看是誰用、用於什麼目的了。
第三原因:破壞一款遊戲的環境
絕大多數玩家都是為了讓自己的遊戲過程輕鬆化而依賴外掛,當然也有為了其他目的的。網絡遊戲的市場的已經白熱化,有時候甚至激烈到容不下同類型的遊戲,槍稿造輿論、雇黑客攻服務器等等明爭暗鬥到草木皆兵。當然,外掛也是常用工具之一,且常常能收奇效。
這部分是媒體曝光最少的,在此不便多提。請見諒!暴雪的產品可以先後成為兩代電子競技項目,技術實力方面我們不用特別擔心。若《魔獸世界》能垮在這種手段下,那它就不配冠上暴雪之名。
第四原因:營業目的,依靠遊戲賺錢(中國國情…中國國情…)
一些遊戲幣的生產工作室、或裝備交易組織的"生產隊",外掛在這裡就好比生產車間的車床。屬於網絡遊戲產業鏈形成後的一類特殊產物。
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扯了那麼多外掛的特性,該把話題回到《魔獸世界》上來了。看下外掛的最大依賴點在這裡還存在否?
當練級不再最重要、當練級非常容易,外掛的最大立足點還存在麼?
《魔獸世界》的等級上限為LV60,這是許多已經體驗過的玩家極為支持的設定,同樣也泡菜系擁護者非常費解的設定。歐洲服務器的中國玩家在一周內衝至等級上限、甚至引起國外GM質疑的消息已經傳得家喻戶曉了。 可見,《魔獸世界》是一款在練級難度上相當低的遊戲。或者說,"等級"的特性在遊戲中並不是主要渲染點,暴雪完全沒有利用等級來左右玩家遊戲時間的打算。或者說,以他們的製作實力與遊戲性理念的等級,根本不屑那麼做!
等級的上限很容易達到、練級難度相當低,利用外掛輕鬆提高角色強度的依賴點變得毫無意義。一個輕鬆練到頂的遊戲,誰又會冒著被封號、浪費一個CD-KEY的風險去做這種累贅事呢?當然,有特殊打算的除外。
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在《魔獸世界》遊戲過程中,做任務獲得的經驗值、物品、金錢將大大高於重複打怪的所得。重複性的練級方式通常不會成為聰明玩家的選擇。怪物的分佈又是廣闊而隨機,並且操作方式上也很特殊(具體可見:《魔獸世界》人性化操作評析),極難以自動外掛的技術實現。
自動外掛在《魔獸世界》中變得既累贅又不實用,比雞肋更食之無味。再加上《魔獸世界》數千個任務與極為引人入境的氣氛渲染,通過任務體驗遊戲將成為遊戲的主線。"利用外掛替代重複操作"的依賴點也成為不可能。
當然,世上不存在徹底完美的人或物。即便是遊戲製作大師雲集的暴雪,其產品也一定存在需要補足的地方。比如某些技能魔法通常只對自己使用,但操作上卻需要選定施法目標。暴雪特別提供了Macro功能,允許玩家自編寫一些自動、半自動操作。甚至是面對一類敵人的一套攻擊方式,比如一套魔法連結或盜賊的攻擊連招。對熟悉AD&D規則的玩家來說,感覺似乎有點像"意外術"或"定序術"。
老玩家可以稍稍回憶一下《魔獸爭霸3》與後來的資料片《冰峰王座》。在《魔獸爭霸3》中,攻擊木箱、大門等對象的時候,必須按"A"或攻擊指令按鈕再點目標,非常麻煩,至少比進攻一般目標麻煩一些。而升級到《冰峰王座》之後,就可以直接按右鍵進行攻擊了。暴雪最可怕的地方不在其美工實力、音效製作等遊戲表層的東西,而是其重視玩家、反覆考量玩家的遊戲樂趣與平衡性、並隨時修正產品不足的嚴謹作風!
究竟誰更重視玩家?
至於第三種原因……恐怕沒有任何遊戲可以迴避,尤其是佳作、大作。《魔獸世界》公測後,究竟有多少遊戲會被搶去玩家還難以估計。但從質疑配置需求、遊戲風格不適應論、到外掛問題的猜疑等,各類攻擊《魔獸世界》的稿件頻繁出現,其中不乏具有專業素質的稿件,足可見其給競爭對手帶來的、空前巨大的恐懼感。
另外,暴雪禁止裝備線下交易、甚至將交易網站告上法庭的做法在引起轟動之餘,也得到了玩家的廣泛好評。一個真正珍惜佳作的人,是會一直支持、並努力幫戶維護其環境的。《魔獸世界》的健康,不僅僅是暴雪的、第九城市的工作,更是每一位暴雪支持者、魔獸系列Fans、甚至每一位《魔獸世界》玩家共同的義務!
"我們認同的佳作是最值得珍惜的!一個世界因此等待這麼久……
數年的磨練,無數次嘗試、否定、調整、修正……一個成功究竟要凝結多少淚水?
《魔獸世界》就是答案!
讓我們一起擁有新時代的輝煌!"
文末:連續兩個小時完成了這片稿,終於把長久以來積在心裡的話說出來了。
今天我們在這裡討論的是「《魔獸世界》對外掛的免疫力」,而不是「《魔獸世界》是否有過或將來會有外掛」(愛偷換概念的寫手請勿折騰,小卡這廂有禮了- -)。外掛製作團體的目的有各種各樣,若他們真要挖空心思、把《魔獸世界》外掛開發工作當作一項諾貝爾工程來做的話,也真的很難斷言結果。但既然《魔獸世界》本身在製作上就具備免疫外掛優秀性,作為暴雪Fans、魔獸Fans、作為一個喜愛《魔獸世界》的人,一起好好珍惜這款難得的神作吧。