魔獸世界:論魔獸世界術士之現狀(1)
為了什麼
2007-06-11 15:08:00
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魔獸世界的哈哈鏡-論術士之現狀
在魔獸論壇或網站的術士專區,幾乎每篇文章都充斥著"Bug","PK","BT"等字眼.95%的文章講的都是如何PK,術士玩家關心的似乎只是在對不同職業時如何戰勝他們,剩下的也是看看如何單刷,如何賺錢,還有某些自我感覺良好的玩家寫自己今天又虐了多少人,他們又是如何說術士變態,厲害,別的職業拿術士根本沒辦法.或感覺不好的寫自己今天在副本又受了多少氣.包括術士玩家在內的所有玩家幾乎都認為術士就等於---1V1的王者,副本的棄兒.(至少在TBC之前是這樣的.)
冰凍三尺,非一日之寒.術士之所以在魔獸玩家的心中有這種地位.如果光憑口口相傳恐怕是不行的,好像事實也是這樣,畢竟耳聽為虛,眼見為實嘛.就連暴雪在官網上也承認了術士的強大.這下更沒的說了!但是我就這個問題想要發表一下看法,這只代表我一家之言,歡迎大家拍磚!
我不想討論副本問題,因為我沒有發言權,本人是個狂熱的PK愛好者,副本最高下到MLD,再高級的副本就沒去過了.迄今為止所有的時間都是在戰場度過的.也不會單刷,沒G了就買.畢竟遊戲嘛,只要自己開心就行,怎麼玩是自己的事!本人的G大多耗費在了洗天賦和買藥上,術士所有的成型的天賦我都洗過,藥水開銷也大,主要有大蘭,大紅,迅捷,自由行動,有限無敵,這幾種藥水.也許有人看到這裡會鄙視我說我操作不好.不會玩,術士還磕藥.不過藥水不就是給人磕的嗎?要不拿它幹什麼用?我從20級開始下戰場直到60,經驗大部分也是戰場得的,至今50級職業任務還沒做,地獄火召喚沒做,千G馬任務沒做.總共用了8個月才滿級.所以對PK我是很有點經驗的.在60前術士確實是厲害,只要手法稍微好一點的不用磕藥對所有職業都有比較大的勝率.所以我對術士也是有著和大多數玩家一樣的共識!但是在2個月前我動搖了.我一直玩的是6區,在CWOW裡算是新區.大家裝備一般,都差不了多少.後來有個朋友給了我一個2區的術士號.T2套法傷480.照樣被我用來下戰場.在這裡我第一次開始懷疑了.在6區我戰歌和阿拉西幾乎每次都是排名第一的.在這裡確很少.殺人和被殺基本就是1比1.也許有人說打亂戰本來術士就不擅長.術士擅長的是1V1.好.那就說說1V1 ,當你碰上AP2000+的狂暴磕藥牛頭戰士,帶世界BUFF一次可以風箏3個人的快手騷擾獵人,包裡有5組枯葉草還只悶不打的高督流氓出血賊.法傷800反射用的無比淫蕩的瞬羊火法.暗抗300+的高傷亡靈雙DOT工程暗牧時,當你看著那一個個抵抗,免疫,在3秒內被滿血殺掉.所有的技能除了獻技和靈火都是10秒CD,被致盲四處遊走或半血被人控制著從懸崖最高點往礦洞下跳時,你也會懷疑的.不是說只有術士是BUG嗎?為什麼這裡所有的人好像都是BUG!!!世界一夜之間就變了嗎?再翻過來看看網站上的帖子,術士玩家依然自以為自己是BUG,其他職業玩家依然說術士是BUG.人家不瞭解自己不可怕,可怕的是自己都不瞭解自己!
我認為,術士是BUG,不過是玩家認知的盲點才造成的BUG.眾所周知,任何遊戲裡高端玩家都是極少數.普通玩家佔絕大多數.絕對的技術是掌握在少數高端玩家手裡的,而絕對的輿論是掌握在佔大多數的普通玩家嘴裡的.就是因為大量普通術士玩家在60級前和裝備一般時對同樣普通的別職業玩家的大量戰績才讓術士成為了一個BUG並越傳越神.為什麼只有術士才這樣呢?我在我的服務器做了一個調查,(因為是自己做的,因此沒什麼權威性,大家聽過就行.)凡是認真鑽研術士PK技術的(好像也沒什麼副本技術),80%是把術士當做大號.就是有別的職業小號也很少有滿級的.一般都是以沖專業輔助術士或賺錢為主.對別的職業瞭解較少.而練術士小號的大部分都是公會有需要,再加上術士大副本比較容易畢業.好拿裝備.因此對術士PK瞭解也不多.所以才造成了這種狀況.其實術士是魔獸裡最特殊的職業.但決不是BUG.為什麼這麼說呢?大家都知道,同為法系,術士擁有法師,牧師所沒有的高血,高暴(屬於暗屬性,同等時間同等暴率下,術士暴擊率是最高的),.但是法系所仰仗的逃命和吸收傷害技能確沒有.有人會說術士血多啊,那和吸收傷害不是一樣嗎?真的一樣嗎?法系和物理系的主要區別之一就是攻擊方式的不同,法系靠吟唱,因此絕大多數法術都不是瞬發的,在這個過程之中施法者無法移動,因此很容易被近身攻擊,這時吸收傷害的作用就顯現出來了,同樣被攻擊,術士的吟唱是會被打斷的,恐懼和毀滅系法術被打斷的幾率尤其高.在操作,裝備同等級水平被別人先手的情況下一點優勢都不佔,除非術士先手.大家可以仔細看韓國著名術士玩家DD的幾部視頻,在絕大多數情況下都是他先手的.而其他職業的頂級玩家的視頻我想大家看完後也會說一聲BUG的.還是那句話,沒有蹩腳的職業,只有蹩腳的玩家!!!當大家都普遍認為PK比較弱的職業如戰士,騎士,獵人,當他們裝備,手法到了頂級時是非常非常厲害的.物理職業只要裝備上去了輸出就非常可怕,因為幾乎沒有打斷他攻擊的可能.在同樣的攻擊時間裡,同職業的玩家因裝備高低而產生的輸出差別是非常大的.(各職業的具體情況在他文另述,請看"論術士的敵人")操作,裝備不好時弱不代表以後就一直弱.反之亦然!!!術士的PK操作我認為在60前是比較簡單的,就一個恐懼主打.反正別的職業秒你的機會也少.而裝備都好時才應該注意跑位,距離,騙技能,技能的連接,藥水的使用.這才使術士的操作真正複雜起來!