● 申請成立隊伍者即為隊長,只有他才有權限增加隊員,其他隊員也可以組隊參加競技場。只有參加當周30%戰鬥的才有競技點數分配。
——建議隊長不要輕易加人,因為在隊伍裡的所有隊員都有在任何時候參加比賽的權力。舉個例子,一個2VS2隊伍裡如果有4個人,那麼在隊長不在的時候,另外2個隊員也可以參加戰鬥,也一樣統計戰果。這樣一來,如果你隨便加一個菜鳥,然後他又拚命參加比賽,你的競技排名就會直線下降……
● 玩家等級達到70級才納入競技場排名,70以前只能參加練習賽,並且不會獲得任何競技點數。
——這主要是防止某些無敵小號的存在,相信玩過低級戰場的玩家都清楚,那些29,39,49級的小號是多麼強悍……
● 玩家進入競技場後,所有buff以及魔法製作的物品都會消失,此時,玩家可以重新給自己和隊友增加BUFF,製作魔法物品。
——為了防止隊伍去到處搞世界BUFF,然後取得很強的優勢,反正補狀態不用法力,補一補就是。
● 所有CD超過15分鐘的技能,物品,魔法均不能在競技場使用!也包括磨刀石,附魔的法力油等,藥水同樣不允許在競技場裡使用,只有繃帶和法師製作的食品允許在競技場使用。
——煉金徹底成為副本專業,主要是因為公平。要知道戰士的盾牆,反擊風暴那就是無敵的存在,如果可以在競技場裡使用,那基本上就不用打了。同理,對於薩滿來說,召喚的火元素DPS有多可怕,見過的玩家想必都清楚。
● 在競技場開戰前的準備時間裡,玩家所有技能不消耗任何法力與材料,但是群體BUFF依然會消耗相應材料。
——補上就是……
● 術士製造生命石,法術石與召喚寵物不消耗任何碎片,但是攻擊技能還是會消耗碎片。而且術士進入競技場後寵物消失,需要重新召喚。
——這裡有一個小技巧,對於RUSH型隊伍,術士可以先招虛空,然後等戰鬥開始前10秒犧牲,重新召喚,這樣戰鬥開始的時候剛好招出新的寵物,同時身上盾還可以持續至少15秒的時間。
● 戰鬥開始之後玩家將無法更換身上的裝備,武器,盾牌則不在此列。
——這主要是為了防止玩家在戰鬥開始以後利用6秒規則更換抗性裝,使他們在面對特定隊伍時獲得不應該有的優勢(例如暗影隊)。
● 競技場沒有時間限制,在比賽中,將會出現暗影視界,這個石頭在你拿到後,將會損失你的15%生命,不過會讓你看到潛行以及隱形的敵人,通常為找出故意拖延時間的對手。
——對手經常會在你吃下石頭時的攻擊……
● 任何小於15分鐘的CD技能都會在你加入競技場之後重制。
——所以如果隊伍打的順利,就拚命排吧……
● 進入競技場後只有debuff不會消失!
——比如法師開冰箱以後有體溫過低的狀態,另外某些怪物給你下的DEBUFF也不會消失,這點千萬注意,尤其是那些降低自己傷害的DEBUFF。
● 工程和裁縫的產品無法在競技場中使用,例如撒網(裁縫新產品),手雷等,因為這些都是可消耗的。而工程的新商品,更高級的火箭炮則不在此列,因為在使用後,火箭炮不會消失。
——但是玩家更傾向帶一些PVP首飾和爆發型的首飾,工程的東西雖然好玩,但是不好用。
● 競技場中一旦死亡,你將以靈魂狀態觀看比賽。
——方便你提醒隊友,如果他能聽到你的聲音的話。
● 解散隊伍之後,你在競技場中的排名會消失,但是競技點數還是會保留,並按照比例分配。但是每週必須打超過10場比賽,才可以統計競技點,不同類型比賽(比如2VS2,3VS3)所獲得的競技點數不會累加,系統只會按你參加隊伍中競技點數最高的計算。另外,不同類型的隊伍替補成員數量不同,2VS2隊伍最多2個替補玩家,3VS3最多3名,同理,5VS5最多5名玩家。
——再次強調,不要組太多成員,而且如果你覺得這個隊伍不適合你,你可以離開,競技點數一點都不會少。
● 競技隊伍組建後有1500點基礎戰隊等級,在5VS5的比賽中,與戰隊等級的隊伍比賽,勝利則獲得大約15點戰隊等級,失敗則扣除15點等級。如果對手等級比你略高,那麼勝利之後點數獎勵會在原基礎上增加一些,如果失敗損失的戰隊等級也會減少一些,反之亦然。系統會在每週結算時每支戰隊的戰隊等級計算本周所得獲得的競技場點數,5VS5比賽競技點數最多,3VS3次之,而2VS2最少。
——雖然遊戲鼓勵玩家參加5VS5戰鬥,可實際上這些多人戰鬥完全就是兩個極端。配合嫻熟的隊伍可以拿到非常高的戰隊等級從而獲得較多的競技場點數,而配合不好的就只能被人虐待。
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