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魔獸世界法師天賦

  奧術天賦

  奧術敏銳Arcane Subtlety

  由於這個天賦僅僅對奧術系魔法有效,所以用途也有限。多數時間你都不會只使用奧術魔法,但是奧術魔法有一些顯著的作用。在高級別副本中有時會有些怪物免疫火,而且多數的boss都對冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是這個意思嗎?)也就是說奧術飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利於戰士控制仇恨。另一個好處是,當你釋放奧術爆破(AE)時,將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉移(比如temple裡的龍群,戰士可以吸住精英的怪,法師用奧術爆破)。所有上面的一切,說明這個天賦僅僅是個PVE的天賦,(PVP時沒有仇恨的說法,但好像有RP起作用)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當你有經驗時,你甚至可以感覺到什麼時候你將會引來仇恨)。

  奧術專注Arcane Focus

  在這項分配5個天賦點意味著你的法術如 變羊,奧術飛彈,奧術爆破都會降低被resist的幾率。無論在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定對於高級的raid的怪物這個天賦有沒有是否有明顯的區別(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪無論我是否有這項天賦都resist很多,而且我從我所收集的數據也沒有發現明顯的區別。

  強化奧術飛彈Improved Arcane Missiles

  是你釋放奧術飛彈時100%的機會不會因受到傷害而被打斷(就是說5點就不會因為傷害被打斷)

  這是你可以在即使被打時也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會抵抗 沉默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個天賦還是值得的,因為無論你的法師是什麼系的,這個天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時都可以加這項天賦。

  魔杖專精Wand Specialization

  魔杖造成的傷害增加 25%

  如果出於某種原因,你的法師經常要用wand,那麼這項天賦才值得考慮。我個人只有在怪物生命很低或者沒有魔法師(wand攻擊不被當成施法,不影響Sprite回復)。而且最痛苦的是wand沒有自動射擊(不停的按,手酸的很),而且暴雪也並不打算就此作出修正(不久自動射擊將加給hunter暴雪的人說的)。

  奧術專注Arcane Concentration

  目標受到傷害法術打擊後,施法者有 2% 的機會進入零施法消耗狀態,即

  減少下一個傷害法術法力消耗100%

  無論何時你釋放一個傷害性法術—法師多數時間都是在施法輸出傷害,你都有機會進入專著狀態,下一個傷害魔法就可以無魔法消耗的施放。注意專著狀態將會在15秒後消失,所以這個天賦並不意味著可以減少10%的魔法消耗,因為你可能殺死一個目標後進如此狀態,而卻暫時沒有下一個目標可以攻擊(或者魔法已經不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來進入專著,然後釋放高消耗魔法(比如奧術飛彈,烈焰風暴或者是暴雪)這樣來提高你的施法效率。

  強化抑制魔法Improved Dampen Magic

  抑制魔法效果增加 50%

  抑制魔法本身用處很有限—我只在沒有治療者幫助的情況下攻擊施法型單位時,或者說solo時才使用。這個天賦似乎並沒有什麼價值,除非你在大很多的低傷害施法型怪。由於這個天賦,抑制魔法將會分別減少魔法傷害和治療效果從50/100 到75/150。注意到對於週期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只對總的傷害而不是對任何時刻,對於dot魔法的作用就大大降低了。(這裡不是很懂,高人請指點)

  強化奧術爆炸Improved Arcane Explosion

  細心的讀者應該注意到奧術爆破的釋放時間僅僅是1.5秒…也就是說,這五點天賦將會使奧術爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動中釋放而且也不會被打斷。這個天賦對於奧術爆破是很有用的(無論是solo還是組隊)因為這意味著你可以持續輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個天賦可以說是比需的,因為多數組隊去高級副本時都需要你有這個技能比如Blackrock Depths 裡的Lyceum 。這裡有個小缺陷—增加施法時間的負面buff如Curse of Tongues(叫做結舌詛咒吧) or Mind-numbing Poison會使AE變成非立即釋放,即使你有這5點天賦。這可能是個小bug或者失誤,但是多次更新都沒有改變這點和打算改變。總的來說,這5天賦是任何一個法師都老老實實加上去的。

  喚醒Evocation

  引導該法術後,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。

  本質上說,這是一個每隔10分鐘回復一次魔法的天賦。當激活喚醒後,你就好像突然有了強大的精神。當級別比較低時,幾乎可以回復滿魔法。60級時,可回復40%~75%,是你的當前裝備的Sprit值而定。由於有10分鐘的冷卻時間,最好還是把這個技能流到你真正需要的tine使用—比如你剛殺死一個怪時剛好又來一個而你僅僅有夠變羊的魔法值—施展變羊,喚醒然後殺死這個怪。同樣長期的boss戰或者raid遭遇戰中同樣是有用的,因為不可能脫離戰鬥狀態來喝水恢復魔法。

  強化法術反制Improved Counterspell

  使你的法術反制有 100% 的幾率令目標沉默 4 秒

  一個在PVP中非常有用的天賦,由於四秒的沉默常常是一個決定命運的機會。一些職業(比如牧師)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打斷一次治療,10秒內不能治療,4秒內不能施法。你可以在釋放其他法術之前使用,來防止他們打斷你的施法(比如變羊)。聖騎士的免疫,值得注意,當然們要使用時打斷沉默他們,當遇到他們時要記住。(對聖騎士不是很瞭解,是不是一個加所有抗性的技能?)

  奧術冥想Arcane Meditation

  使你在施法時仍有 3% 的法力回復速度

  作為一個60級的法師,這項天賦可以使我在施法時每次恢復10點魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我裝備更多的加精神的裝備。這個天賦相當於稍微延長你的魔法槽,但是當你使用通道性魔法師他就完全沒有效果(比如奧術飛彈,暴雪)因為你不被認為在casting,而是channeling。這同樣意味著你可以等待1,2秒來全值回復魔法而不需要這項天賦。由於我只關心在raid遭遇戰時的魔法,我個人更傾向於把多餘的天賦點投入奧術專注[Arcane Focus]而不是這個天賦。這就是說,你的選擇可能不同比如如果你選擇經常施放Scorch,那麼這個天賦可以最大增強效果。

  氣定神閒Presence of Mind

  生效後,下一個施放時間小於10秒的法術變為瞬時施放。

  這個天賦技能是3分鐘了冷卻的,所以如果你有的話就要經常使用。我經常用它來使用變羊,冰球,烈焰風暴Flamestrike和炎爆術 Pyroblast。視情況而定。但如果你在使用奧術爆破前使用這個技能,注意奧術爆破將會用掉氣定神閒,即使你通過天賦是奧術爆破達到立即釋放—這可能是個bug,多次更新還沒被修正……

  無常Arcane Instability

  增加你的法術傷害與重擊幾率 3%

  由於對法師來說沒有什麼更好的提高魔法重擊幾率的途徑

  奧術能量Arcane Power

  生效後,你的法術將增加 35% 的傷害,法力消耗增加 35%,持續15秒。簡稱AP

  有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。

  使用AP+氣定神閒+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破…來施展範圍傷害

  或者使用AP+火球 +氣定神閒+炎爆術+烈火衝擊+冰錐 奧術爆破/奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鐘冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要盡快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。

  火系天賦

  所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

  強化火球Improved Fireball

  減少火球術的施法時間 0.5秒

  這是個相當好的提高火球dps的天賦。低級的時候十分顯著。在PVP中,戰場上跟過需要的時立即釋放的魔法,但是由於它是炎爆術的一個需要條件

  (對於用AP PoM 然後立即釋放炎爆術的奧術/火系法師還是必需的)。這可能是法師們在10-14級是最可能投入天賦的地方。

  撞擊Impact

  火焰法術有 10vrst幾率擊昏目標2秒。

  在PVE中比較有用,而且在PVP中擊昏一個施法者將能夠打斷他的施法,同時打亂他的節奏。這對所有火系天賦都使用,是個不錯的選擇。試想當你釋放一個烈焰風暴時擊暈好多人或者怪將是多麼有效啊。有時你能在一個完美的時刻恰好擊暈對手(比如對手治療中),那將是非常有效的。

  引燃Ignite

  火焰法術造成的重擊使得目標燃燒,4秒內額外造成 40% 的法術傷害。

  當你的火系傷害性魔法出現重擊時,目標將會在4秒內附加該魔法傷害40%的傷害(相當於個dot)。當重擊後加40%的傷害,而且重擊本身已經有50%的額外傷害,那麼就意味著你的重擊造成90%的額外傷害。 這是個通過中擊提高dps的非常好的辦法(假設其他狀態不變的情況下)。是個不錯的投入天賦點的地方,注意他所造成的傷害的形式是dot,是可以被驅散的。

  強化烈焰術Improved Fire Blast

  減少烈焰術的釋放間隔時間 1.5秒

  這個天賦有他的用處,但我個人不傾向於通過天賦降低冷卻時間。它可以把8秒的冷卻降到。6.5秒,還是值得重視(基本在PVP中)但是你需要投入5點天賦,我寧可用來增強撞擊[Impact]或者引燃[Ignite]。同樣在等FB的冷卻時你可以釋放其他魔法,比如奧術爆破。所以這是個憑個人喜好而定的天賦,可能你會喜歡。

  投擲火焰Flame Throwing

  增加火焰法術的射程 6碼

  這是你的火球術和炎爆術有41碼的施放距離,遊戲中除了hunter定位之後最長的攻擊距離。PVP中很有用(尤其是在場面外放冷槍的)而且這6碼可以在PVE solo時讓你多放一個魔法,同樣在副本裡,增加距離的Fire Blast可以更有效的殺死逃跑的敵人。

  使你的炎爆術和灼燒法術造成致命一擊的幾率提高 4%

  Fire Blast是PVP的核心法術而Scorch也可以成為PVP的利器(因為科已很快的釋放,你可能更多次的無消耗釋放)因此這2個法術增加致命一擊率是非常不錯的。

  炎爆術Pyroblast

  投擲出一個巨大的火焰石,造成716至890點火焰傷害,12秒內額外造成268點傷害。

  如果沒有氣定神閒還是不要學習炎爆術。變羊術持續15秒,而且經常更短。你經常不能變羊,跑開,花6秒放炎爆術時敵人可能已經變回來了。在PVE中你僅僅關心魔法效率,那麼並不顯得十分有用。但是有了氣定神閒就顯得非常有用了。由於附加的傷害屬於DOT魔法,可以被驅散。如過你是個火法,容易產生引燃效果的炎爆術是很可怕的,但在PVP中,你很少有機會成功的用6秒來釋放著個魔法。一個用過AP POM 的炎爆術是最好的高傷害魔法,當追擊敵人時(閃爍到範圍內瞬間放一個巨大的火球是很有趣的事,這也是我喜歡我的法師的原因之一)

  強化烈焰衝擊Improved Flamestrike

  增加烈焰衝擊 15% 重擊產生幾率。

  Blast Wave需要這項天賦。 如果你想學習POM Blast Wave

  你可以先POM +FS,然後 Blast Wave 來造成範圍性傷害。

  燃魂Burning Soul

  火焰法術有 65% 的機率不因傷害而延長施法時間。

  我認為一個好的法師並不需要這項天賦,如果你想在被攻擊狀態施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打斷,在PVP中,打斷比如沉默/拳擊/踢 即使有強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也會被打斷。如果你有奧術飛彈,那麼怪打你時燃魂[Burning Soul]就沒有什麼用處了,而且你完全可以在怪打到你之前釋放Scorch,或者用Nova,然後COC,然後Blink開。。。 我覺得燃魂[Burning Soul]只有對純火系法師打高級怪時有用,但是即使是那種情況我也願意選擇奧術飛彈100%不被打斷。總而言之,這不是個垃圾天賦,但我覺得對我的選擇的玩法用處不大。如果它適合你的玩法,選擇他希望你能喜歡。

  強化灼燒Improved Scorch

  灼燒法術對目標在5秒內額外造成 25% 的傷害。

  此處我不按原文翻譯了,僅作出解釋,以免大家費解。

  原來的傷害性魔法通過這個天賦變成附加dot傷害,但是由於暴雪的設計,dot不能疊加,所以他只能達到實際效果的一半—12.5%。所以作者說在這個被修正之前他不打算加這項天賦。

  強化火焰守護Improved Fire Ward

  反射火焰守護吸收傷害的 35% 。

  剛看到這個天賦,你會覺得很cool—我可以反彈35%的傷害還給每個法師型敵人,但是我們仔細看,5級 FireWard 消耗320mana吸收585的傷害。這意味著你反彈204的火傷害,卻要消耗320mana。一點兒都不值,天賦點不要浪費在這裡。

  重擊聚集Critical Mass

  增加火焰法術 6% 的重擊產生幾率。

  火系魔法更大幾率致命一擊(當然更多的引燃),對於精修火系的法師是不錯的選擇

  衝擊波Blast Wave

  以施法者為中心向周圍輻射火焰波,對爆炸範圍內的所有敵人造成 154 至 186 點火焰傷害,並使之暈眩6秒。

  這個眩暈本質上算半個陷阱,而且這個技能會在戰場中非常耀眼,但是45秒的冷卻使得它的應用很有限,每次戰鬥你大概只能用一次。而且,受到近程攻擊後拿來逃命也是不錯的,那怕是1v1的遭遇戰。注意,如果你修了這個天賦,你就不能學習AP。 所以說一個主奧輔火的法師比一個主火輔奧的法師更好輸出傷害,所以說,這個天賦還是代價很大的。

  火焰能量Fire Power

  增加火焰法術造成的傷害 10% 。

  加傷害的,沒什麼可說的。

  燃燒Combustion

  生效後,使下一個火焰法術有 100% 幾率產生重擊

  PVE 用 炎爆術 或者 烈焰風暴/衝擊波[Blast Wave]的很有效

  PVP中連續用衝擊波和烈火衝擊很有效

  冰系天賦

  (大家習慣用「冰系」,但直譯是霜系)

  所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

  強化寒霜箭Improved Frostbolt

  寒霜箭的施法時間減少 0.5秒

  和增強火球一樣,可以提高DPS,最高級冰球2.5秒釋放,1級冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對付逃跑者很有效。

  永久凍結Permafrost

  增加寒冷效果持續時間 3秒

  由於冰系法師將連續釋放冰球,也就是說可以連續凍結對方。所以這項天得效果並不十分明顯。這個天賦真正發揮作用是在加了增強暴雪的天賦之後,可以延長暴雪的凍結時間,讓你可以釋放下一個暴雪繼續凍住目標…

  寒冰碎塊Ice Shards

  冰霜法術造成的重擊傷害增加 100%

  增加冰系魔法重擊是造成的傷害100%而不是50%,也就是說如果正常的傷害是100,原本的重擊傷害應該是150,而現在則是200。一個冰系法師的重要天賦。

  深冬之寒Winter's Chill

  增加寒冷效果,額外降低目標的移動速度 10%

  額外10%的減速…在戰鬥中進一步加強暴雪,本來已有永久凍結效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無法移動。但是在1V1的PVE中,這項天賦就不是很值得了,因為怪物靠近是你可以釋放Nova,後退,而且很可能出重現重擊(尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)

  強化霜之新星Improved Frost Nova

  霜之新星法術的間隔時間減少 4秒

  碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯的天賦

  刺骨寒冰Piercing Ice

  增加冰霜法術造成的傷害 6%

  這項天賦取決於你的類型和各人喜好,也有用也沒用。並更多是用來控制,勝過傷害。

  寒流Cold Snap

  生效後,取消所有冰霜法術的間隔時間。

  非常有用的天賦,讓你可以連續用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修.

  強化暴風雪Improved Blizzard

  給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的 35% 。持續8.5秒。

  無疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個天賦。

  注意:暴雪通常不會出重擊,但有了寒霜蝕害[Frostbite]後經常可以凍住對手。

  極寒延伸Arctic Reach

  寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的範圍增加 20%

  冰球獲得更遠的施法距離(達36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個技能比較有爭議,似乎並不像Flame Throwing對於火系魔法作用那麼明顯,因為冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蝕害[Frostbite],你就完全不用擔心怪物會打到你很多,因為你可以用冰球很容易的凍住他們。在PVP中,施法距離遠總是好的。

  寒霜引導[Frost Channeling]

  減少冰霜法術的法力消耗 15%

  一個不錯的增強冰系的天賦,如果你不想把3點天賦天賦投到強化冰錐[Improved Cone of Cold]可以放在這裡

  碎裂Shatter

  冰霜法術對凍住的目標增加 50% 的重擊產生幾率。

  另一個非常重要的冰系法師的關鍵天賦,有了這個天賦意味著如果你有了5%的重擊,那麼對凍結的目標(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重擊。一個好的冰系法師會發現這個天賦是相當值得的。

  寒冰屏障Ice Block

  你將被包在一塊冰中,10秒鐘內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。

  這個魔法在你釋放奧術爆破,或者團隊PVP時很不錯。由於不能驅散所以就是10秒的無敵。如果你釋放奧術爆破時,戰士沒吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過這個魔法來爭取時間。 有一點注意:按下按鈕後過1秒這個魔法才會生效,所以別太晚使用者個魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時我發現IB開了,我還是死了,所以記得早作準備。也許這是PVP中最有價值的天賦,因為在戰鬥中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什麼,但你活著就可能發揮更大的作用)同樣你在此點擊哪個按鈕就會取消IB,不要剛打開就取消,那…… 後果不堪設想

  (譯者附:用了怪還是會打你,10秒各安天命吧)

  強化冰錐Improved Cone of Cold

  增加冰錐法術傷害 35%

  一個不錯的加強CoC的天賦。為了PVP我選擇這個放棄了寒霜引導[Frost Channeling]。如果為了PVE,我經常使用奧術爆破的話我還是會這麼做。

  寒霜蝕害Frostbite

  寒冷效果有 15% 的幾率凍住目標5秒鐘。

  任何冰系法術(甚至是冰甲)都有15%的機會凍住對方,然後碎裂[Shatter]就發揮作用了。這是冰系法術另一個關鍵的天賦。如果近身攻擊你的被凍住將是十分有趣的,然後你就可以後退,施法。

  寒冰防護Ice Barrier

  立即防護,吸收818點傷害。持續1分鐘。保持防護時,施法不會被中斷。

  對於頂級冰系天賦魔法來說多少有些令人失望,但是solo時還是不錯的。2分鐘的冷卻,但是不能和聖言盾疊加(牧師對你用聖言盾會取消這個,不知道是不是)而且可以被驅散。然而,當solo時用群傷魔法,將會很有用。

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