如果您是個魔獸忠實的玩家,請您花20分鐘時間仔細看完此帖,一個字也別落!世界上沒有完美的東西,遊戲也是一樣,即使是暴雪這樣世界頂級的遊戲公司製作出來的東西,也難免會有這樣或那樣的疏忽。
於是,眾多的玩家在大量地實踐和不斷地摸索與總結中,發現了一個又一個的遊戲設計上的疏忽,也就是我們常說的——BUG。
早已忘記,或者說根本無從知曉魔獸世界中的第一個BUG,是由誰發現的了。可以說,發現第一個BUG的人,並不是什麼高人,他不去發現,早晚會有其他人發現的。
那麼,利用BUG進行遊戲,是否應當呢?
讓我們先來看一些BUG。
遊戲中可以被玩家利用的BUG,主要有兩種:地形BUG和戰術BUG。
一、地形BUG。
地形BUG似乎並不損害遊戲中所謂的公平性,所以目前看來每個人都在心安理得的利用它們。
最廣為人知的地形BUG,應該就是去黑石塔副本的路線。只要去過一次的人都會知道,去黑石塔副本的路線是跳到鐵鏈子上向牆壁跑,然後跳到牆壁突出的部分上順著牆壁走,最後跳到黑石塔副本門口的陽台上,這樣就到了。
可是大家有沒有想過一件奇怪的事情,一般想到達副本門口,都是要先經過一個有怪的地區的,為什麼黑石塔副本門口就可以這麼容易到達,而一個怪都不會遇到呢?
我第一次隨別人去黑石塔的tine,就對這個事情很不理解。後來,得宜於職業的優勢——獵人雷達,偵察到黑石塔副本門口附近有很多人形怪,這才發現,原來大家通常走的路線,是一條應該算是利用BUG的捷徑,而正常的路線是要經過一個有著很多精英怪的地區的。
我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能對於進黑石塔副本的正常路線還是一無所知。
同上,去黑石深淵副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走鐵鏈,黑石深淵副本裡刷抗火護腕可以利用跳陽台卡住怪物無法追趕,黑石深淵副本走岩漿路線直接殺國王,西區副本跳台階繞過怪群,厄運之錘北區副本跑進罅隙使怪復位,厄運之錘東區副本利用巡邏怪盲點跳陽台……這些都是因為遊戲設計者的疏忽導致產生的地形BUG,它們並不是遊戲設計者希望或者說允許玩家所走的路線。
但是,我們發現了這些捷徑,我們還要走遠而危險的路麼?
我想我們有權利去利用我們發現的東西。而對於眾多的地形BUG,暴雪公司也沒有作出修改,大概是默許了。甚至有可能,暴雪公司就是設計出開放式的地圖,讓廣大玩家去摸索出各種連遊戲設計者都想不到的路線。換句話說,地形BUG在遊戲中——至少在魔獸世界這個遊戲中,是被允許利用來進行遊戲的。
二、戰術BUG。
事實上,被玩家利用最多,或者說是對玩家最有用的,就是各種各樣的戰術BUG,這也是本文要討論的重點。
1、眾多戰術BUG中,最著名的當屬獵人與寵物之間的仇恨轉移BUG。
這個戰術BUG的一個著名的應用就是厄運之錘西區副本的獵人單刷大樹BUG。具體的做法是,先將寵物停留在遠離大樹的地方,自己在站在台階上,這個位置可以保證大樹從獵人身邊跑到寵物附近再跑回獵人身邊需要30秒以上的時間,這樣獵人可以有充足的時間等待裝死技能的冷卻。首先讓寵物攻擊大樹,然後讓寵物返回停留點,這樣大樹會跑去殺寵物,當大樹靠近寵物的時候,獵人攻擊大樹,使大樹的第一仇恨目標轉移到獵人身上,這樣大樹會跑回來殺獵人,當大樹靠近獵人的時候,裝死,這樣大樹的第一仇恨目標又轉移到寵物身上,它又會跑去殺寵物,獵人立刻起來,等大樹靠近寵物的時候再次攻擊……如此循環。
可以看出,在此戰術BUG中,獵人可以巧妙地利用裝死,使自己和寵物輪流處於大樹仇恨列表的第一位置,這樣,大樹就只能在獵人和寵物之間奔波,但卻攻擊不到任何一個對象。
這的確是一個BUG,但我們又不能否認這實在是一個漂亮的戰術,這是對獵人的寵物和技能利用的完美結合。
獵人單刷大樹BUG已經被修復了,但我們仍然可以利用這個戰術BUG去做一些其他的事情,比如晉陞獎章任務中,需要到塵泥沼澤中的巨龍沼澤去殺掉上古老龍埃博斯塔夫。獵人可以將寵物停留在老龍棲息的高台下面,而自己站在高台上面,利用裝死轉移仇恨,在老龍徒勞地奔波中結束它的生命。當然,這個洞穴的地形非常適合放風箏,但利用戰術BUG要遠比放風箏容易得多。
2、另一類戰術BUG的影響也很大,那就是拉怪BUG,很有趣,這個戰術BUG也和獵人有關。
我們都知道,聚集在一起的怪,有的是LINK在一起的,有的不是LINK在一起的。LINK的意思很簡單,就是說這些聚集在一起的怪,只要你攻擊一個,那麼所有的怪都會攻擊你。
但是,經過研究表明,LINK是分兩種不同情況的。
第一種是仇恨LINK,只要攻擊怪群中的一個怪,那麼在你和你的隊友進入這個怪的仇恨列表中的同時,所有的怪會獲得同一個共享的礙rst斜恚殘砟閽諉扛齬值某鷙櫱斜碇械吶琶恢貌煌憔允竊諛歉齬蠶淼某鷙櫱斜碇小6雜謖庵諰INK,想要單獨將一個怪拉出來殺掉是不可能的。
第二種是視野LINK,當你攻擊一個怪的時候,它旁邊的怪也會跟來,你也會同時進入它們的仇恨列表。但是,和第一種不同的是,它們的仇恨列表並不是共享的,也就是說,雖然你已經進入所有怪的仇恨列表了,但你的隊友完全可以只處於離他最近的怪的仇恨列表中,而單獨將這個怪從怪群中拉出來。想要做到這一點,單靠獵人自己是無法完成的,必須有一個隊友站在獵人身後配合。當獵人攻擊怪群中的一個怪時,所有的怪都會過來,但很明顯被攻擊的怪會先行一步,這樣它和後面的怪之間會保持一定的距離。獵人所要做的事情,就是在最前面的怪看到自己身後的隊友並將隊友列入仇恨列表的時候及時裝死,這樣,由於其它的怪還沒有看到隊友,隊友並不會進入它們的仇恨列表,所以它們會轉身回去。
這個戰術BUG最早被廣泛應用於厄運之錘北區副本刷貢品,獵人可以將國王單獨拉過來殺掉。這是一個非常簡單的應用,因為國王旁邊的那個怪是一個法師,它會進行遠程攻擊而不會跑過來,這樣可以輕鬆保證獵人身後的戰士只被國王看到,而其他隊友需要做的只是祈禱獵人的裝死不被抵抗就可以了。
事實上,厄運之錘北區副本的國王實在是微不足道,完全沒有必要去利用什麼戰術BUG。引人注目的是,這個戰術BUG已經在大型RAID副本中得以廣泛應用,MC副本則是一個最好的例子。
任何一個有過MC副本經歷的人,都會知道同時面對2個火焰之王是一件多麼麻煩的事情,它們會不斷的召喚出小怪,如果不迅速解決掉,數量會越來越多,嚴重的話可以導致滅團。而在距離MC副本門口不遠的那個橋後面,有2個火焰之王(它們也可能會被刷新為熔岩奔騰者或者熔岩殲滅者)就是LINK在一起的。幸運的是,它們並不是仇恨LINK,而是視野LINK。於是獵人又可以大顯身手了,利用上述的戰術BUG,只拉一個火焰之王過來交給戰士。
實際上,能夠輕鬆地單獨將一個火焰之王拉給戰士,已經成為對於MC副本中的獵人技術的一個衡量指標了。
我想,任何一個玩家在第一次面對MC副本中9號BOSS的時候,都應該會稍微有些吃驚,畢竟這個BOSS帶的8個護衛(4個醫師和4個行者)比4號BOSS帶的8個小石頭看上去更難對付,事實上也是如此。BOSS是無敵的,殺掉8個護衛就算勝利,但是做到這一點不是很容易,因為當殺掉其中任何4個護衛的時候,具有恐怖攻擊力的醫師將對變羊免疫。
傳統的戰術是第一階段將4個醫師變羊,殺掉3個行者,第二階段根據隊伍的情況考慮是同時殺掉2個醫師和1個行者還是同時殺掉1個醫師和1個行者,總之,在第二階段過後,剩餘的2個或者是3個醫師會對變羊免疫,如果不小心先將4個行者殺掉而4個醫師還滿血就已經對變羊免疫了,那麼團隊將處於極大的危險之中。順便一提,在殺掉這些護衛的同時,BOSS自然不會坐在一邊休息,我們必須分出1個小隊的人去牽制住這個傢伙,這個牽制工作有一定的難度而且沒有人可以保證能一直將BOSS吸引在遠離殺護衛的戰場之外,因為這個BOSS會給自己套一個無視攻擊仇恨的攻擊反彈罩。
沒有親身殺過MC副本9號BOSS的人,看過上面的一段話可能會覺得頭暈。而事實上,有另一種方法可以輕鬆的殺掉9號BOSS的8個護衛,對,沒錯,就是上面提到的戰術BUG。
我們驚奇的發現,8個護衛是仇恨LINK的,但BOSS本身和8個護衛之間並不是仇恨LINK,而是視野LINK。明白了這一點,這場戰鬥就變的簡單甚至可以說毫無意義。
具體的做法就是,大隊人馬遠離戰鬥區域,讓一個獵人去拉距離最近的護衛,而一個法師站在獵人身後,當護衛被拉過來之後,BOSS也會跟來,獵人在法師進入護衛視野而還沒有進入BOSS視野的瞬間裝死,這樣BOSS會回去,護衛會去攻擊法師,法師冰箱,戰士迅速上來拉住4個行者,其他法師將4個醫師變羊。
運用這個戰術BUG最具意義的一點就是:在BOSS未參加戰鬥的情況下,醫師不會對變羊免疫,我們可以一個一個地把它們殺掉。
3、下面這個戰術BUG和獵人也有關係,似乎獵人的裝死總能帶給人驚喜。
不得不承認,ZG副本中的豹BOSS是一個非常難對付的傢伙,它本身的攻擊和防禦都不是很強,但是,它可以召喚出40只豹子去攻擊某一個人,這對於任何職業都是致命的。
傳統的戰術是分出2個戰士並配備治療者到兩邊的豹欄去拖住豹子,他們沒有必要殺死那些豹子,因為殺死之後會再次刷出,而且豹子有一個數量上限是40只,也就是說,兩個戰士各自拖住20只豹子,其他人全力攻擊BOSS。
這個戰術看似簡單而容易實現,但實際上並不如此。因為拖豹子的戰士在戰鬥全過程中不接受治療是不大可能的,這就需要戰士有很高的技巧去保證治療者不OT,如果豹子去攻擊治療者,那麼這場戰鬥可以宣告結束了。
現在我們發現有另一個方法,來避免上面所提到的麻煩。如果在開始戰鬥前,讓2個獵人跑到兩邊的豹欄裝死,其他人都站在房間入口旁邊的牆壁附近,那麼,在戰鬥開始後,豹子是不會出現的。確切地說,豹子會在出現後立刻消失。沒有豹子的幫忙,殺掉豹BOSS的難度幾乎是零。
對於獵人裝死會導致豹子消失的現象,我們應該可以理解為,當豹子刷出的時候,在它們的仇恨列表上有且只有獵人這一個目標,而這又是一個無法攻擊的目標,所以,豹子選擇了消失——所有的怪物在仇恨目標無法攻擊到的時候,過一段時間都會自動復位——既然豹子是刷新出來的,它們的復位方式自然就是消失掉,這一切是那麼的合理。
4、最後,我們來看一個發生在1.8版本中難度最大的副本——黑翼之巢中的BUG。
和BWL副本中1號BOSS的戰鬥,只能用混亂和瘋狂這2個字來解釋,實際上戰鬥過程中是有3個勢力存在的:我們,BOSS,還有黑翼兵團。我們的目的是要控制BOSS去將戰鬥場地所有的蛋炸掉,而黑翼勢力會保護蛋而去攻擊BOSS,所以我們必須去保護BOSS。黑翼兵團會不斷的刷出,想要將它們完全消滅掉是不可能的,這就需要大家合作去拖住黑翼兵團,直到控制BOSS炸掉所有的蛋,黑翼兵團會消失,然後我們只要殺掉BOSS就可以了。如果BOSS在炸掉所有的蛋之前死掉,它會釋放一個讓所有法師汗顏的奧爆,沒有人可以在這個AOE中生存下來。
相信每一個第一次挑戰這個BOSS的團隊,都會華麗地滅團在BOSS被黑翼兵團殺死前釋放的超級奧爆之下。然而有一個聰明而大膽的騎士在某一次團隊挑戰面臨失敗的時候,似乎並不甘心就此死去,他在BOSS即將死亡前對BOSS釋放了一個干涉——奇跡發生了,所有的黑翼兵團消失了,也不再刷新。
如果BUG是一個貶義詞,那麼上面這個戰術BUG,我想可以稱為魔獸世界中最無恥的BUG了。
但讓我們冷靜下來想一想,之所以會出現這個BUG,也是由於仇恨的控制問題。
為什麼會刷出黑翼兵團?因為我們?不,他們的目標是BOSS。所以,當干涉加在BOSS身上的時候,黑翼兵團刷新的理由已經沒有了,甚至連存在的理由都沒有了,所以他們選擇了消失,這難道不合理麼?
在這裡,我必須要指出的是,我並不是在向大家介紹這些BUG,而是希望大家通過這些例子,看到一個事實:我們利用戰術BUG,實際上是在巧妙地控制仇恨。
當然,這些控制仇恨的方式,是遊戲設計者始料不及的。
相信每一個自己練到60級的玩家都會理解控制仇恨的意義,魔獸世界中戰鬥系統的基礎就是控制仇恨。
在大型RAID戰鬥中最主要的因素有3個:團體合作、個人操作、裝備水平。其中最重要的就是團體合作。
而在魔獸世界裡,團體合作的意思就是——控制仇恨。
如果能保持MT永遠處於主怪物仇恨列表的第一位並保持治療者永遠不處於任何怪物仇恨列表的第一位,那麼,魔獸世界中沒有困難的戰鬥。
是的,我必須承認,BUG並不是遊戲設計者所特意製作的,BUG是遊戲設計者的疏忽。
那麼,我們利用BUG進行遊戲是否合理呢?
要知道,仇恨,這個東西可是遊戲設計者精心設計的東西,雖然目前看來它還並不是很完美。
每一個參加過大型RAID戰鬥的玩家都應該有所體會,如果控制了仇恨,那麼你就控制了一切。
魔獸世界就是這個樣子。
既然仇恨的存在是遊戲設計者精心設計的,那麼,我們所發現的巧妙的控制仇恨的方法——戰術BUG,難道不可以利用麼?
難道我們一定要按照遊戲設計者的本意去進行遊戲麼?
難道發現並使用這些巧妙的控制仇恨的方法不是一種樂趣麼?
舉一個簡單而著名的例子。
第二次世界大戰時,法國為了抵禦德國的入侵,修建了一條長達760公里的馬其諾防線,防線東起瑞法邊界,向西沿德法邊界一直延伸到法比邊界,並投入重兵。可是,當時法國戰爭委員會犯了一個致命的錯誤,就是沒有將這條防線一直修建至英吉利海峽,使法比邊界形成了一段真空。1940年5月10日,德軍揮師西進,不宣而戰,侵入比利時。一周後古德裡安率領著名的德軍裝甲師繞過馬其諾防線,從防禦最弱的地帶法比邊界攻入法國。一周後,比利時投降。再過兩周後,法國投降。而駐紮在馬其諾防線的法軍則是在停戰協議簽訂後奉法國統帥部之命才放下武器的!
如果將這場法國與德國的戰鬥比喻成一個遊戲,那麼法國戰爭委員會可以看做是遊戲設計者,法國可以看做是被設計的BOSS,而德國則可以看做是玩家。
遊戲設計者的本意,當然是希望德國強攻馬其諾防線,可是,德國這個玩家,卻發現了遊戲設計者在設計遊戲上的一個疏忽,或者說是一個BUG——法比邊界沒有設防,並成功的利用了這個BUG攻下了法國這個BOSS。
請問,你能說德國採用的戰術不合理麼?
再舉一個例子。
相信每一個能玩魔獸世界的人,都應該能知道律師是做什麼的。
律師這個職業,與其說他們是在捍衛法律的尊嚴和保護人民的權益,更不如說他們是在尋找和利用法律的漏洞,他們最常做的事情,就是保護當事人不受或少受法律的制裁。
一個偉大的律師必須具備的素質,就是詭辯。
這個世界上沒有完美的事情,BUG無處不在,法律也是一樣,沒有任何一個法律的是完美而健全的。因為法律制定者也是人,是人就會犯錯誤,就會有疏忽。
那麼,律師利用了法律制定者的疏忽而幫助當事人辯護,這樣做不合理麼?
至少,我沒有看到任何法律規定,律師不得利用法律漏洞進行辯護。恰恰相反,如果某位律師利用法律漏洞成功的為當事人進行了辯護,那麼這個律師一定會名聲大噪、榮利雙收,不會受到任何法律制裁。
也許,因為某一個律師的某一次辯護,暴露了某一個法律上的嚴重漏洞,一個重大的BUG。然後法律制定者修改了法律,彌補了這個漏洞,修復了這個BUG。
但是,在這個BUG被修復之前,利用這個BUG,絕對是完全合理的。
必須承認,某些遊戲BUG會影響到遊戲平衡,比如獵人單刷大樹BUG,只能給獵人增加金錢收入,破壞了職業間的金錢收入平衡,所以這個BUG被官方宣告禁止並被修復了。
但其他不會破壞遊戲平衡的BUG,為什麼我們不可以用呢?甚至官方都沒有宣佈它們存在的不合理性。
綜上所述,如果你在遊戲中發現了一個BUG,而這個BUG並沒有被官方宣告不可以使用,那麼,使用這個BUG進行遊戲,是完全合理的。
可能會有人從兩個方面去反駁。
第一個方面就是:用BUG會使遊戲減少樂趣,會喪失挑戰BOSS的刺激感。
那麼,我可以告訴你,你不能強制所有人都將挑戰BOSS作為樂趣,對於更多的人來說,LOOT屍體的樂趣似乎更大一些。而且,利用BUG這一行為的本身,也是一種樂趣。
第二個方面就是:用BUG會使良心受到譴責,不想被人看不起。
有這種想法的人,純粹是還沒有長大。古雲“兵不厭炸”,當初八路軍如果和日本鬼子硬碰硬,你和我現在可能連出生的機會都沒有。