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跑跑卡丁車連漂

連噴只分 C式和D式,而C和D式,應用的場合不同,各有優點,不能說哪個好那個不好,而且差別很小的,一般人只要會一中就可以了
以下為引用:
C式連噴:在進行連噴的過程中,噴氣和拉車身有一個時間間隔,就是先噴氣才拉回車身,這樣噴出的軌跡就有一定的弧度,速度也會逐步下降。

D式連噴:在進行連噴的過程中,噴氣和拉車身同時進行,這樣噴出的軌跡幾乎可以達到直線,連噴的速度也能夠穩定,不會減太多速,可以與抓地相媲美,但是此種連噴掌握性比較難,因為要求漂與噴的切換速度相當快,有時候就會幾個鍵同時按下去,連噴就出現失誤了(D式連噴做到完美時,連漂的車輪印是連續的,就像在做一次漂移,但是能夠噴出2次的氣)。

C式連噴與D式連噴應用。
其實很多的彎道2種連噴都可以進行,但是,上面我們看到,D式連噴速度相對來說比較快,所以我們在進彎時都要去找那個最佳入彎點(你抓地時候在什麼地方切的彎,漂移時候也從那切進去),然後採用D式連噴過去,只要你的第一漂切好了,連噴可以貼著牆漂,而且完全碰不到牆(因為上面說過,D式連噴的軌跡幾乎達到直線,所以連噴過去的時候,完全是一樣的動作,也就是說,你第一漂什麼角度,後面的也是同樣角度)。如果你用C式連噴過,因為C式連噴需要一個弧度,這樣,迫使你連噴過彎的時候就不能太貼牆,不然就會漂到牆上去,相信大部分玩家都有過這樣的經歷。

說到這裡,大部分玩家都會問了,既然D式連噴這麼好,那還學C式連噴做什麼? 大家要知道,跑跑裡的彎道不是每個都相同的,就拿森林髮夾的那個連噴點來說,路非常窄,而且入彎口角度比較大,如果你用D式連噴,就算第一漂過去了,你噴2下一定碰到外圍的牆,所以我們就只能採用C式連噴過彎。另外還有一些彎道,不是規則的(型彎,就需要D式連噴與C式連噴的互相交替才能完成。

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