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《命运战士II》
《命运战士II》继承了一代高度的真实性,而且有过之而无不及。二代中的场景画面就是最大的进步之一,这主要得益于QUAKEIII团队竞技场引擎的改进,在GHOUL2系统和Raven自行开发的ROAM地形系统的配合下,游戏加入了天气元素,场景浑然天成,飘落的雪花、风中摇曳的树枝、当你穿过灌木丛时引起草木晃动……这些都是其他游戏未曾出现的。暴力血腥的场面依然存在,GHOUL2系统将游戏中角色的身体划分为36个区域,当武器击中不同的部位时都会产生相应的效果,而且比1代中26个伤害区域效果更甚,想必仅这一点就会将《命运战士2》带入限制级的行列,不过设计者也考虑到相关因素:为了照顾年龄和心理承受能力比较低的玩家,游戏加入了关闭血腥场面的选项。
《命运战士II》的军火库在FPS游戏中算不上是最大的,但却是最真的,每种武器的后座力和装弹时间都是根据。在游戏的DEMO版本里,总共有12种枪支、4种手雷、3种辅助装备供玩家选用,虽然这些装备在DF和CS中基本上都出现过,但不难发现,《命运战士II》的军火库实际上是两者的结合,这主要是受到场景影响的原因,由于《命运战士2》的战斗不但包括了CS那样的巷战,还有DF那样在野外的厮杀,所以装备自然要适应两种战斗的需要,匕首、自动步枪、微冲、狙击步枪、榴弹发射器、机枪是必不可少的,夜视仪、热成像仪这样的装备则用于帮助玩家完成夜战任务。
《命运战士II》绝对具有同目前流行FPS游戏一较高下的能力,而随机生成地图这一点就有点让人肃然起敬的感觉,据说游戏能在主任务保持不变的情况下随机改变地形,以保持游戏单机版任务的重复可玩性。
最低配置:Pentium II 450 MHz, 128 MB RAM, TNT 16 MB Graphics Card.
推荐配置:Pentium 4 1.5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 Graphics Card.
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《十二金刚1.2》
本作的武器比前作更真实,画面也更上一层楼,而且电脑AI也更高了。呈上在下通关过程中的些许技巧,与君共享。
1.游戏中的武器装备、道具都加入重量的概念,一旦超过30lbs这个范围就会不时蹲下来休息片刻;为了捡好的武器装备,却要牺牲自己的机动能力是不值得的。顺便提一下游戏中只能有8格道具栏。
2.游戏中的枪械攻击力实在欠佳,冲锋枪在远距离攻击御敌时简直是与自杀无异;虽然用步枪杀伤力大但其射击的间隔太长,不易对付多个敌人;建议使用M1加兰德自动步枪,口径大,子弹容量有8发之多且能连发。在组织突击队员时,最好配属一名枪发精准的狙击手和火力支援时必不可少的Machine gunner,其他队员全配备加兰德步枪并带齐药包。
3.激烈的的战斗中,子弹的消耗必定很大。该游戏换弹夹时会把里面的剩余的子弹都丢弃(这点可不同于CS,但是这样的设定更加贴近现实情况)所以对每一粒子弹要倍加珍惜。
4.人的AI很高,他们会躲在隐蔽的地方向你射击或聚集在一起扑过来,想要轻松过关不是那么容易的。游戏的选项中有Realstic/Arcade的开关,选前者的话不论敌我双方,只要射到打中头就会挂掉,这样就大大增加了难度;而后者则不会。
5.最难对付还要数鬼子的坦克,虽然说有火箭筒,但是它的装弹时间长,而且不易瞄准;就算你好不容易夺来坦克(鬼子的坦克可是很垃圾的,最多只能经两下炮击),要向某个目标射击还是要花不少时间来较准。所以本人的打法是,先观察好坦克的行动路线,等它再过来的tine,用定时炸弹设定在20秒左右,马上撤离并隐蔽好,接下来便是一阵爆炸声,对了不要忘了收拾坦克驾驶员,他只有一只手枪。
6.中的一身绿色伪装的鬼子狙击手也比较难打,他们一般会栖息在山顶、掩蔽所、草丛中等待猎物的出现。对付他们要尽量小心谨慎,绕开无遮无掩的空旷地带,直到任务结束前的一刻都不能放松警惕。
7.关于美国阿留申岛上的那一关,要先干掉站在电线杆边上的鬼子军官,防止他按响警铃;当所有任务结束后,只要跑到泉水边就能自动完成安放砒霜的任务
最低配置:Pentium II 450 MHz, 128 MB RAM, TNT 16 MB Graphics Card.
推荐配置:Pentium 4 1.5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 Graphics Card.
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