「命运战士2:双重螺旋 」命运战士2:双重螺旋
自从Raven Software开始制作动作游戏以来,就一直坚持使用id Software的游戏引擎技术,并且加以改
良创新,形成自己的独特风格。此次也不例外,《命运战士2:双重螺旋》将使用《雷神之锤3:团队竞
技场》(Quake III: Team Arena)的游戏引擎技术,并且将Raven Software自己开发的ROAM地形产生系
统也融入其中,能够很好地处理大多数野外地形。这一点已经在先前的《命运战士》中被成功地证明。据
说当玩家在通过DEVS系统产生出来的巨大战场地图上进行任务的时候,ROAM系统能够细致地描绘出每棵草
颤动的边缘,纷飞的雨雪,以及可以折断的树木。此外,游戏还将使用ICARUS脚本语言技术。这项技术曾
经在去年的Raven Software大作「星际迷航记」系列游戏之一《远行者:精英部队》(Star Trek: Voyager
Elite Force)中被成功地应用
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