上百万张随机地图的任务产生器
这是《命运战士II》最有趣也最棒的特色之一。透过随机任务产生器,在进行多人联机游戏时,玩家将不必再辛苦地自行设计各种不同地图,游戏便能让玩家有一玩再玩,反覆重玩的冲动,因为,玩家将随时面对全新的环境与全新的挑战,一切全都不在掌控之中。
任何曾经设计过游戏关卡的玩家都知道,设计关卡是件既复杂辛苦的差事,更别说随机产生地图了,究竟Raven Software是如何办到的呢?据Raven Software的程序设计师解释,他们在《命运战士2》中采用了全新的地形系统,这种系统和《雷神之锤3》所使用的完全不同。首先,设计者创造了一座塔或桥梁的分离BSP档案,然后引擎会创造一个部分产生的地形,然后根据玩家所选择的参数,使其充满各种BSP模型。地形会因为玩家想要让沙漠或是河流贯穿其间,或因为放置了特定对像而完全不同。更棒的是,玩家可以将随机产生的地图储存起来,并且和朋友分享,可以预期的是,《命运战士2》上市后,一定会掀起一波交换地图的狂热!