《命运传说2》「Tales of Destiny 2」是完全继承1997年发售的『Tales of Destiny』故事之正宗续篇。本作的故事设定在前作18年后,内容叙述「命运传说」主角史坦与露蒂的儿子-凯尔()的冒险故事。
《命运传说》的剧情关键,在最主要在于描述天上人和地面人所爆发的『天地战争』。原本战局是对天上人相当有利的,不过因为地面上的人利用水晶体的能源,成功创造出拥有智慧与人格特质的究极之剑(水晶剑)。凭藉着水晶剑的力量,地面上的人最终也获得胜利。
在《命运传说2》之中,藉由凯尔的角度来观看这十八年后的世界,人们不但没有受到挫折,反而对于复兴世界抱持着希望。由于本作的主角凯尔就是在前作品中主角和女主角所生的儿子,因此从他的设定可以明显感受到「正统」的意味。
◎延续并进化的新系统
《命运传说2》延续传说系列的习惯,战斗为横向的2D卷轴画面,不过当中值得注意的,无非是更豪华与更流畅的战斗动作,以及可以看见角色本身细微的动作变化。这个拥有类似格斗游戏,以即时处理展开爽快感十足的「Linear Motion Battle(直线性动作战斗)」系统,是本系列游戏最大的特征,而这次更将这LMB系统加以改良,成为「TT-LMB」的新系统。其中第一个T指的就是信赖伙伴,而第二个T指的就是战略性,也就是所谓的「信赖战略性动作战斗系统」。我们就来看看改良的重点吧!
【SP-精神点数】
在系统方面,这次最大的改变就是追加表现精神力与集中力的「精神点数(Spirits Point)」。所谓SP就是会影响命中率与回避率的计量表,角色在进行攻击时SP量表就会减少,随着时间的流逝或是防御的话就会恢复。当SP减少时,命中率与回避率都会下降,有了这种SP的系统,在战斗中就不能一昧的攻击,适时的防御恢复SP也是相当重要的。
《命运传说》中的战斗类型,遇到敌人时角色就会藉由攻击、晶术或是绝招打倒敌人,久而久之会觉得单调。然在本作中,因为SP的新要素让战斗更富乐趣,同时也不会失去玩游戏的快感。另外,当持续攻击敌人或是受到敌人攻击、防御敌人攻击时,会进入「Spirits Blaster」状态,此时在一定时间内,SP 计量表会固定在 100% 的状态,但在这状态下受到敌人的攻击,SP计量表全满的时间会减少,而若是接受道具或晶术的帮助时,也会解除该状态。
【Enchant-特技系统】
到目前为止的Tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,该技巧使用次数的多寡则是关键。《命运传说2》中也有使用次数的计算,并附有多样的变化性。在这特技系统当中有自动的发挥效果的「ArmdEnchant」,以及玩家可以任意发动的「ActionEnchant」两个种类,每个特技都有其等级,累计的使用次数越多才能达到所谓的最高等级,有信心自行操作角色动作的人,就让「ActionEnchant」拥有很高的级数;相对地,如果没有信心操作战斗且都交给AI的人,装备高等级的「ArmdEnchant」比较好。
《命运传说2》与前作最大的不同点,就是各种技术学习必须透过ATTACK(攻击)、MAGIC(魔法)、SKILL(技巧)与CHAIN(连段)的使用次数进行分配,
使用的次数能分配升级时所取得的经验值比例。而在在晶术方面,则是有水火光暗不同属性的数值,藉由使用不同属性来累积数值并学习新的晶术。笔者推荐新手一开始就使用晶术战斗,对角色培育有莫大的帮助。
【料理】
在料理这方面的乐趣也跟前作一样,玩家必须寻找烹饪的秘诀。不过这次不同的地方就在于料理可以自行制作了!只要组合适当的食材,就可以制作出自己原创的梦幻食谱。基本上,对于自己味觉充满自信的人,就凭着自己的感觉来烹饪吧!如果烹饪出美味的料理并效果出色的话,在冒险的途中也许会有不同的成就感吧。
◎优质的RPG巨作
尽管《命运传说2》剧情不长,整人的地图更导致游戏中大部分的时间都在「走路」,但光是豪华的配音阵容与仓木麻衣的主题曲就已经值回票价了,而且快速的读取速度以及丰富聊天系统也相当令人满意。反派角色若本规夫演出份量相当的高,对前作的玩家来说也许会有点偏离主题,但若以全新作品的角度来看,可以尝试踏入国际舞台。
因为不懂日文所以对剧情不了解的玩家有福了,因为本作将在2003年推出中文版本,就各方面来说,这可是台湾游戏市场上一件大事情,我想,大家也一定会相当支持才是!
[1]