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命運戰士2迅雷下載

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《命運戰士II》
《命運戰士II》繼承了一代高度的真實性,而且有過之而無不及。二代中的場景畫面就是最大的進步之一,這主要得益於QUAKEIII團隊競技場引擎的改進,在GHOUL2系統和Raven自行開發的ROAM地形系統的配合下,遊戲加入了天氣元素,場景渾然天成,飄落的雪花、風中搖曳的樹枝、當你穿過灌木叢時引起草木晃動……這些都是其他遊戲未曾出現的。暴力血腥的場面依然存在,GHOUL2系統將遊戲中角色的身體劃分為36個區域,當武器擊中不同的部位時都會產生相應的效果,而且比1代中26個傷害區域效果更甚,想必僅這一點就會將《命運戰士2》帶入限制級的行列,不過設計者也考慮到相關因素:為了照顧年齡和心理承受能力比較低的玩家,遊戲加入了關閉血腥場面的選項。

    《命運戰士II》的軍火庫在FPS遊戲中算不上是最大的,但卻是最真的,每種武器的後座力和裝彈時間都是根據。在遊戲的DEMO版本裡,總共有12種槍支、4種手雷、3種輔助裝備供玩家選用,雖然這些裝備在DF和CS中基本上都出現過,但不難發現,《命運戰士II》的軍火庫實際上是兩者的結合,這主要是受到場景影響的原因,由於《命運戰士2》的戰鬥不但包括了CS那樣的巷戰,還有DF那樣在野外的廝殺,所以裝備自然要適應兩種戰鬥的需要,匕首、自動步槍、微沖、狙擊步槍、榴彈發射器、機槍是必不可少的,夜視儀、熱成像儀這樣的裝備則用於幫助玩家完成夜戰任務。

    《命運戰士II》絕對具有同目前流行FPS遊戲一較高下的能力,而隨機生成地圖這一點就有點讓人肅然起敬的感覺,據說遊戲能在主任務保持不變的情況下隨機改變地形,以保持遊戲單機版任務的重複可玩性。
最低配置:Pentium II 450 MHz, 128 MB RAM, TNT 16 MB Graphics Card.
推薦配置:Pentium 4 1.5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 Graphics Card.

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                                                                     《十二金剛1.2》
本作的武器比前作更真實,畫面也更上一層樓,而且電腦AI也更高了。呈上在下通關過程中的些許技巧,與君共享。
  1.遊戲中的武器裝備、道具都加入重量的概念,一旦超過30lbs這個範圍就會不時蹲下來休息片刻;為了撿好的武器裝備,卻要犧牲自己的機動能力是不值得的。順便提一下遊戲中只能有8格道具欄。
  2.遊戲中的槍械攻擊力實在欠佳,衝鋒鎗在遠距離攻擊禦敵時簡直是與自殺無異;雖然用步槍殺傷力大但其射擊的間隔太長,不易對付多個敵人;建議使用M1加蘭德自動步槍,口徑大,子彈容量有8發之多且能連發。在組織突擊隊員時,最好配屬一名槍發精準的狙擊手和火力支援時必不可少的Machine gunner,其他隊員全配備加蘭德步槍並帶齊藥包。
  3.激烈的的戰鬥中,子彈的消耗必定很大。該遊戲換彈夾時會把裡面的剩餘的子彈都丟棄(這點可不同於CS,但是這樣的設定更加貼近現實情況)所以對每一粒子彈要倍加珍惜。
  4.人的AI很高,他們會躲在隱蔽的地方向你射擊或聚集在一起撲過來,想要輕鬆過關不是那麼容易的。遊戲的選項中有Realstic/Arcade的開關,選前者的話不論敵我雙方,只要射到打中頭就會掛掉,這樣就大大增加了難度;而後者則不會。
  5.最難對付還要數鬼子的坦克,雖然說有火箭筒,但是它的裝彈時間長,而且不易瞄準;就算你好不容易奪來坦克(鬼子的坦克可是很垃圾的,最多只能經兩下炮擊),要向某個目標射擊還是要花不少時間來較準。所以本人的打法是,先觀察好坦克的行動路線,等它再過來的tine,用定時炸彈設定在20秒左右,馬上撤離並隱蔽好,接下來便是一陣爆炸聲,對了不要忘了收拾坦克駕駛員,他只有一隻手槍。
  6.中的一身綠色偽裝的鬼子狙擊手也比較難打,他們一般會棲息在山頂、掩蔽所、草叢中等待獵物的出現。對付他們要盡量小心謹慎,繞開無遮無掩的空曠地帶,直到任務結束前的一刻都不能放鬆警惕。
  7.關於美國阿留申島上的那一關,要先幹掉站在電線桿邊上的鬼子軍官,防止他按響警鈴;當所有任務結束後,只要跑到泉水邊就能自動完成安放砒霜的任務  
最低配置:Pentium II 450 MHz, 128 MB RAM, TNT 16 MB Graphics Card.
推薦配置:Pentium 4 1.5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 Graphics Card.



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