上百萬張隨機地圖的任務產生器
這是《命運戰士II》最有趣也最棒的特色之一。透過隨機任務產生器,在進行多人聯機遊戲時,玩家將不必再辛苦地自行設計各種不同地圖,遊戲便能讓玩家有一玩再玩,反覆重玩的衝動,因為,玩家將隨時面對全新的環境與全新的挑戰,一切全都不在掌控之中。
任何曾經設計過遊戲關卡的玩家都知道,設計關卡是件既複雜辛苦的差事,更別說隨機產生地圖了,究竟Raven Software是如何辦到的呢?據Raven Software的程序設計師解釋,他們在《命運戰士2》中採用了全新的地形系統,這種系統和《雷神之錘3》所使用的完全不同。首先,設計者創造了一座塔或橋樑的分離BSP檔案,然後引擎會創造一個部分產生的地形,然後根據玩家所選擇的參數,使其充滿各種BSP模型。地形會因為玩家想要讓沙漠或是河流貫穿其間,或因為放置了特定對像而完全不同。更棒的是,玩家可以將隨機產生的地圖儲存起來,並且和朋友分享,可以預期的是,《命運戰士2》上市後,一定會掀起一波交換地圖的狂熱!