內容介紹:
中文名稱:命運戰士2雙重螺旋中文正式版遊戲英文名稱:Soldier of Fortune II: Double Helix
國內代理商: 天人互動
開發商:Raven Software
遊戲類型:FPS
遊戲發佈日期:2002年5月21日
國內發佈日期:2002年6月18日
遊戲難度:個人而定
上手時間:大約半小時
穩定性:穩定
版本:1.0

基本系統需求:PIII450或同等處理器
128 MB內存、4X CD-ROM
3D圖形加速卡、16MB顯存
鼠標、聲卡、DirectX v8.1
解壓後用daemon載入鏡像,安裝,玩
遊戲介紹:作為2002年最受期待的射擊遊戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優勢。它的前作是《命運戰士》是國際上相當好評的行動作戰類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設計武器性能等。使得這個遊戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。
《 命運戰士2》將會以比前作更具深度的秘密任務行動的動作遊戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優良的開發引擎運作下,無論是採用3D的新ROAM地形系統技術研發的遊戲環境,還是在爆炸效果等方面《命運戰士2》都將會有更亮麗的表現,劇情內容也會更豐富。
當初的《命運戰士2》之所以飽受爭議,是因為它是一個充滿血腥暴力的「限制級」遊戲,而至於目前的《命運戰士2》就尚未確定是否也與前作一樣製作成一款限制級的遊戲,不過與前作一樣,遊戲設計者就決定將會在遊戲裡設置一個可以關閉暴力血腥效果的選項。
在《命運戰士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊軍官,現職則為高機密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在遊戲中必須完成包括救回人質、鬥智比賽等在內的任務。《命運戰士2》中的關卡設計很彈性,完成任務的方式很多樣化,像在解救人質方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認為最適宜的方法。《命運戰士2》還號稱將會是所有此類PC遊戲中,破壞效果營造得最為真實精緻的遊戲了,而在武器配備方面也以真實世界中的真實武器模型設計的。任務的發生地點,則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點。
命運戰士2》玩到一半的tine,遊戲中出現了一幕場景,一個人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當他扳動扳機的那一刻,鏡頭適時地移開了,讓玩家看不到這個血腥的場面。不過,遊戲中也會出現一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,遊戲中像這樣的畫面並不多,只是偶爾出現一些。《命運戰士2》仍然保留了射擊類遊戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部遊戲還引入了一些新的特性,雖然可能並不是完全成功,不過還是從各個方面提升了原作的魅力,無論是單人遊戲模式還是多人遊戲模式。
在這部遊戲的故事敘述模式中,你可以隨時按任意鍵跳過該部分,繼續遊戲。這是一個不錯的做法,因為這些情節對進行這部遊戲沒有任何意義,對話也頗為弱智,設計師似乎想不到用比冗余的會議更好的方法來填充戰鬥之間的空隙。遊戲內容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業戰士John Mullins,遊戲中出現的其餘人都是你的敵人,試圖殺死你。
《命運戰士2》是少數幾部即使跳過某些情節不玩但是整個遊戲發展過程卻仍然很順暢的遊戲之一。通過遊戲前的培訓和一些遊戲初期的片段,你就會發現只有借助秘密作戰方式你才能順利完成該遊戲的最初階段的任務。如果你跳過這一部分不玩,你就會錯失一些訓練而直接進入到遊戲中的射擊情節,但是實際上通過這部分你才能掌握在該遊戲中過關斬將的實際本領。由此看來,該遊戲的設計師試圖把一些秘密作戰方式加入到《命運戰士2》中,但是在某些時候又對這種作戰方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因為這時你已經不需要在秘密潛伏了,並且有了射殺敵人的良機。該遊戲所採用的秘密行動作戰方式常常會讓人有一種半成品的感覺,因為其中有一些顯得多餘的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死屍的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機器人士兵發現等等。
除了執行第一部分任務的某些時候需要使用隱蔽作戰的方式外,執行該遊戲的其他任務時都不需要偷偷行動的作戰方式。《命運戰士2》的時間長度和那些單人模式射擊遊戲的長度相當,玩家一般要花去不少於20個小時的時間才能完成遊戲,而且如果你不能有效的利用遊戲中提供的有限生存機會的話,你可能還要花更長的時間才能完成這部遊戲。隨著你一步步把遊戲玩下去,你就會逐漸瞭解到如果是該遊戲的設計師,當遊戲進行到哪一步時他們就會採取哪樣的做法。該遊戲中的一些初期階段任務只是教你如何去秘密作戰和提供一些不太有趣的固定作戰策略給你。但令人開心的是,這部單人模式遊戲的三分之二的內容都集中在野地槍戰上,而這一點正是《命運戰士2》最拿手的遊戲部分。
與第一部《命運戰士》中的作為敵方的機器人士兵相比,《命運戰士2》中的敵人要聰明多了。在《命運戰士2》中,當你向他們靠近並站在他們的右側準備轟掉他們的時候,這些機器人士兵至少不會像第一部中的那樣只會站在原地等死。雖然這些機器人士兵的組織協調性能還不是很好,但是他們已經懂得利用掩護物來保護自己。機器人士兵在攻擊你時,經常是先找到一個據點然後一直呆在那裡攻擊你,他們會時不時地探出頭來射擊你。當他們使用手榴彈對付你時,他們攻擊的命中率是很高的,因為在手榴彈的攻擊下,你並不能長期呆在一個地方,而需要不停的移動自己的位置,在你移動的時候,機器人士兵就有時間調準他們的準星並擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻幹掉他們那樣迅速準確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時的作戰效果並不是很好。有時候,他們似乎在攻擊前已經做好了打算,先用閃光彈攻擊vrst然後在煙霧的掩護下攻擊你。但有些時候,他們在與你相距很近時,他們也會使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠的距離。在這時就會出現一個很有趣的戰鬥場面。因為當你聽到手榴彈在地面上滾動發出的叮噹聲後,根據經驗你就會馬上逃跑,希望離手榴彈越遠越好。而這時向你扔出手榴彈的機器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設法逃離手榴彈的爆炸範圍,所以有時你會發現身旁有一個機器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時你們都無暇攻擊對方,因為你們的願望都是趕快逃跑,離那個即將爆炸的手榴彈越遠越好。
該遊戲中的場景設置給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位於三大洲的三個倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務途經一個位於南美洲的小村莊,在那經歷了一場類似於Ebola的致命性病毒爆發的風波,不過很可惜,因為這一段經歷只是完成任務過程中的一個小插曲,所以這段片段的時間會比較短。與第一部《命運戰士》相比,《命運戰士2》就沒有設置到血淋淋的屠宰場完成的任務,雖然前者體現了更恐怖的真實。在《命運戰士2》中,除了有一次任務是發生在一個長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林里外,其它場景呈現的視覺效果看上去循規蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪製的。不過幸運的是,設計師把大量的精力放在豐富場景的內容上,該遊戲的場景中設置了很多物體,當發生槍戰時,這些物體就會有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉,有的坍塌在地上,使得整個場景顯得熱鬧非凡。在該遊戲中,當爆炸發生時,其周圍地區的每一片草坪都會被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強烈的視覺效果,也值得其他設置了爆炸情節的遊戲借鑒。實際上,在《命運戰士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補這個缺陷。
與製作簡單的場景形成鮮明的對比,該遊戲中的人物各個看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個部分的動畫效果都很逼真。第一部《命運戰士》所採用的GHOUL系統能把身體各部位炸飛的情景表現出來,這種誇大現實的動畫效果在《命運戰士2》中又得到了一些重大的改進。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運戰士2》中,人物的頭部被炸飛時會出現鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時都會出現血如泉湧的景象。你還會看到人們在腹部受傷後還拚命地把露出來的內臟塞回去的景象。在該遊戲的各種恐怖聲音裡面,有一種就是人們在臨死前,因為喉嚨裡有很多血
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