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命運傳說2

《命運傳說2》「Tales of Destiny 2」是完全繼承1997年發售的『Tales of Destiny』故事之正宗續篇。本作的故事設定在前作18年後,內容敘述「命運傳說」主角史坦與露蒂的兒子-凱爾()的冒險故事。


《命運傳說》的劇情關鍵,在最主要在於描述天上人和地面人所爆發的『天地戰爭』。原本戰局是對天上人相當有利的,不過因為地面上的人利用水晶體的能源,成功創造出擁有智慧與人格特質的究極之劍(水晶劍)。憑藉著水晶劍的力量,地面上的人最終也獲得勝利。

在《命運傳說2》之中,藉由凱爾的角度來觀看這十八年後的世界,人們不但沒有受到挫折,反而對於復興世界抱持著希望。由於本作的主角凱爾就是在前作品中主角和女主角所生的兒子,因此從他的設定可以明顯感受到「正統」的意味。

◎延續並進化的新系統

《命運傳說2》延續傳說系列的習慣,戰鬥為橫向的2D卷軸畫面,不過當中值得注意的,無非是更豪華與更流暢的戰鬥動作,以及可以看見角色本身細微的動作變化。這個擁有類似格鬥遊戲,以即時處理展開爽快感十足的「Linear Motion Battle(直線性動作戰鬥)」系統,是本系列遊戲最大的特徵,而這次更將這LMB系統加以改良,成為「TT-LMB」的新系統。其中第一個T指的就是信賴夥伴,而第二個T指的就是戰略性,也就是所謂的「信賴戰略性動作戰鬥系統」。我們就來看看改良的重點吧!

【SP-精神點數】

在系統方面,這次最大的改變就是追加表現精神力與集中力的「精神點數(Spirits Point)」。所謂SP就是會影響命中率與迴避率的計量表,角色在進行攻擊時SP量表就會減少,隨著時間的流逝或是防禦的話就會恢復。當SP減少時,命中率與迴避率都會下降,有了這種SP的系統,在戰鬥中就不能一昧的攻擊,適時的防禦恢復SP也是相當重要的。

《命運傳說》中的戰鬥類型,遇到敵人時角色就會藉由攻擊、晶術或是絕招打倒敵人,久而久之會覺得單調。然在本作中,因為SP的新要素讓戰鬥更富樂趣,同時也不會失去玩遊戲的快感。另外,當持續攻擊敵人或是受到敵人攻擊、防禦敵人攻擊時,會進入「Spirits Blaster」狀態,此時在一定時間內,SP 計量表會固定在 100% 的狀態,但在這狀態下受到敵人的攻擊,SP計量表全滿的時間會減少,而若是接受道具或晶術的幫助時,也會解除該狀態。

【Enchant-特技系統】

到目前為止的Tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,該技巧使用次數的多寡則是關鍵。《命運傳說2》中也有使用次數的計算,並附有多樣的變化性。在這特技系統當中有自動的發揮效果的「ArmdEnchant」,以及玩家可以任意發動的「ActionEnchant」兩個種類,每個特技都有其等級,累計的使用次數越多才能達到所謂的最高等級,有信心自行操作角色動作的人,就讓「ActionEnchant」擁有很高的級數;相對地,如果沒有信心操作戰鬥且都交給AI的人,裝備高等級的「ArmdEnchant」比較好。

《命運傳說2》與前作最大的不同點,就是各種技術學習必須透過ATTACK(攻擊)、MAGIC(魔法)、SKILL(技巧)與CHAIN(連段)的使用次數進行分配,

使用的次數能分配升級時所取得的經驗值比例。而在在晶術方面,則是有水火光暗不同屬性的數值,藉由使用不同屬性來累積數值並學習新的晶術。筆者推薦新手一開始就使用晶術戰鬥,對角色培育有莫大的幫助。

【料理】

在料理這方面的樂趣也跟前作一樣,玩家必須尋找烹飪的秘訣。不過這次不同的地方就在於料理可以自行製作了!只要組合適當的食材,就可以製作出自己原創的夢幻食譜。基本上,對於自己味覺充滿自信的人,就憑著自己的感覺來烹飪吧!如果烹飪出美味的料理並效果出色的話,在冒險的途中也許會有不同的成就感吧。


◎優質的RPG巨作

儘管《命運傳說2》劇情不長,整人的地圖更導致遊戲中大部分的時間都在「走路」,但光是豪華的配音陣容與倉木麻衣的主題曲就已經值回票價了,而且快速的讀取速度以及豐富聊天系統也相當令人滿意。反派角色若本規夫演出份量相當的高,對前作的玩家來說也許會有點偏離主題,但若以全新作品的角度來看,可以嘗試踏入國際舞台。

因為不懂日文所以對劇情不瞭解的玩家有福了,因為本作將在2003年推出中文版本,就各方面來說,這可是台灣遊戲市場上一件大事情,我想,大家也一定會相當支持才是!


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