【eNews專稿】中國遊戲界對私服已不再陌生,如今,私服問題又越過了網絡遊戲,逐漸開始侵蝕單機遊戲。
從去年2月開始,我國網絡市場出現了針對經典單機版遊戲的私服,後來又逐漸出現了單機版遊戲的網絡下載。起初這個問題沒有受到市場的重視,如今卻愈演愈烈病入膏肓。如果說網絡版私服是一種半地下的商業行為的話,那麼單機版遊戲難逃私服騷擾無疑反映了我國盜版產業鏈的猖獗。
單機遊戲也私服
「如果把單機遊戲聯網作戰也理解成網絡遊戲的話,擁有中國最大消費群的網絡遊戲應該是CS。」 奧美電子是維旺迪環球下屬暴雪遊戲在國內的總代理,其北京分公司總經理陳望治厲稱中國私服「可怕」,「影響已經傳到了海外,後果很惡劣。」
據商業統計,一款網絡遊戲最大的消費群不是獨自在家的單個玩家,而是各式各樣的網吧。而如今中國一線二線城市各類網吧總數超過10萬家,絕大多數都沒有購買正版軟件,那麼這些網吧提供的所謂「CS聯網對戰」究竟從何而來?大部分是使用盜版或者偽正版。
暴雪、雪樂山、索尼、微軟等遊戲開發商的意見都是一致的:盜版產品沒有產權地位。然而荒唐的是,沒有正式地位的產品或服務反而在市場上孳生蔓延。
盜版軟件打不勝打,遊戲公司知道自己「小細胳膊擰不過大腿」,有的如索尼、任天堂,他們暫時觀望市場,產品不進入大陸,這樣造成了PS2、GameCube水貨氾濫成災。也有的公司,如暴雪,產品雖然進入市場,但是不重視大中華地區——堂堂大陸市場暗黑正版不到韓國銷售額的一半。
2001年,單機版多人對戰網絡服務成了一種時興的增值服務,以暴雪戰網為首(BattleNet)為首,遊戲開發商熱衷於在遊戲增加網絡遊戲CD-Key,以此來網羅忠誠玩家,遊戲渠道也以為自己找到了對付盜版的方法。
可是人們卻等來了單機版遊戲私服的興風作浪,海外把中國的這種私服稱為「東方私服」。單機版私服類似於網絡遊戲私服,它也能提供聯網對戰服務,但是不需要合法CD-Key,更令開發商惱火的是,這種私服專門服務於盜版軟件。「你買了正版軟件還上不去它那個私服,一定要指定版本的盜版軟件才行。」業內流傳著有一個比較誇張的說法:有了單機版私服以後,遊戲市場才真陷入「真正的黑暗」。
據初步統計,暴雪的四大系列、雪樂山的CS、還有《帝國時代》、《FIFA》系列等近20款經典單機版遊戲,只要有聯網對戰功能,就能在中國網絡版圖上找到其盜版對應的私服,其蔓延省份包括四川、江西、雲南、山東、廣東、河南等。
私服商業化
遊戲商以為退讓可以換來市場的理解,沒想到一讓就讓出了網絡增值服務的大好江山。如果上面的描寫還不能讓我們警惕這個非法市場的可怕,那麼還有更驚人的內幕——進入2002年以來,單機版私服發展進入第二階段。趁著網絡遊戲的紅火,部分單機版私服已經聚集了多達10萬的人氣,有人蠢蠢欲動將地下私服公開商業運作。簡而言之,這些私服都要收費。
並不是所有的單機版遊戲都有享受如此「殊榮」的,中國最大的單機版私服運營的是《暗黑》,最多的單機版私服運營的是《魔獸》,就連中國內地得到暴雪內容官方授權的網站——暗黑資訊站都公然「背叛」,推出了自己的收費私服。海外遊戲開發商對中國私服咬牙切齒卻又無可奈何。
「城門失火,殃及池魚」,連帶著渠道合作者都倒霉。「我們是知識產權授權方的合作夥伴,也是維權夥伴。盜版私服侵犯了暴雪的利益,也侵犯了我們。我們抓不到私服,可是暴雪抓渠道卻是一抓一個准。」奧美叫苦連天。盜版私服源頭沒有遏制,如今是難以收場。
從2003年第一季度開始,情況又有了新的變化——不僅遊戲用私服逍遙法外,市場還出現非法的遊戲下載私服,後者專門提供完整版正版遊戲破解下載。部分私服甚至還出現在了地方的信息港上。
下載的遊戲不僅有海外作品,也包括部分中文遊戲的精品,如台灣大宇的《仙劍奇俠傳》等都「榜上有名」。非法下載的服務速度也在加快,暴雪《魔獸》資料片《冰封王座》不到一個月就在網上出現了私服下載,服務可謂周到體貼。
「過去盜版還要用刻錄機,還要有物流渠道。現在倒好,下載私服等於是直接把盜版掛在了互聯網上。」有了網絡服務器支持以後,盜版產業鏈從原來的廣東沿海迅速擴展到全國各地,不知誰是盜版源頭,也無法火速追查,這方面的法律、法規也欠完善。
專業人士把新的盜版趨勢概括為「四個現代化」:盜版主體個人化、盜版普及網絡化、盜版傳播高速化、盜版危害加速化。利用最新的「BT」下載技術,寬帶用戶下載一部容量為800M的正版遊戲破解版最快只需要半個小時,這短短的半個小時可能吃掉了開發商長達三年、數千萬美元的研發投入。
正如經典業內評論:存在即合理,所以很多人寧願相信「盜版是合理的」,如果這種邏輯成立,正版軟件不知被置於何地。
國家、企業聯合打擊私服
「盜版造成遊戲產業巨大投資損失,挫傷了行業創新的積極性,阻礙了我國信息產業的發展,造成國家稅收的大量流失,損害了我國的國際聲譽。」國家信產部下發的《關於貫徹落實振興軟件產業行動綱要(2002年至2005年)打擊盜版軟件工作安排的實施方案》中,中國第一次如此尖銳地寫明盜版的危害。
2003年,國家版權局聯合信產部、公安部、工商局,開展了針對盜版軟件的專項打擊活動。根據市場形勢的發展,國家尤其注意到了網絡私服的非法傳播。「對於通過互聯網進行的非法傳播軟件行為,一方面要嚴懲擅自將軟件上載到網上的直接責任人,另一方面版權部門與信息產業部門要制定有關的管理規定,明確網絡服務商的法律責任。」
對於國家政策面的鬆動和改制,遊戲界拍手稱快。負責開發《仙劍奇俠傳三》的上海軟星公司總經理張毅君告訴記者,遊戲公司已經「被盜版壓得喘不過氣來了。」「再不趕快打擊盜版,國產遊戲的心血都要白流。」
遊戲公司的命運主要看產品銷售,一兩部遊戲大賣就能改變公司發展軌跡。可是有了盜版以及盜版私服下載以後,遊戲作品「該大賣的變成了小賣,能小賣的變成了虧本」,開發企業始終只能勉強維持運作,根本無法實施跨越戰略。「盜版最是迫害國產遊戲。海外公司還有海外市場,中文遊戲根在國內市場,我們需要國家的大力支持。」
作為海外經典單機版遊戲受私服影響嚴重的廠商之一,暴雪及其代理渠道奧美也在嘗試尋求對策。陳望治稱奧美正在「找靶子」,務必要找一找那些非法私服的晦氣。企業已經會同國家有關部門,盯上了兩家非法遊戲下載服務掛靠的地方信息港和兩家涉嫌的個人網站。私服一天不關閉,單機版廠商一天都不能安心。
或許,除了行政手段和法律起訴,市場還有其它對付盜版私服的辦法。比如,奧美也有自己小算盤,它希望遊說維旺迪將暴雪戰網設置到中國本地來,從而以正版網絡服務壓制私服,但是這一舉一動都需要錢。暴雪戰網西遷中國短時間內難以辦到,廣大玩家只能翹首等待。
經典的單機版不保,暴雪的最新網絡遊戲《魔獸世界》據說也難逃私服陰影,已經有私服小組、開發小組揚言要與暴雪同步引進遊戲。據海外最新消息,《魔獸世界》在韓國和美國的公測將於11月初開始,我國台灣地區的公測將於12月開始,中國內地在春節前有望派上公測時間表。也就是說,中國國內最大的一輪「私服潮」最遲不超過明年4月即將開始。