亞昆塔,唉!點球!點球!點球!格羅索立功了,格羅索立功了!不要給澳大利亞人任何的機會。
偉大的意大利的左後衛!他繼承了意大利的光榮的傳統。法切蒂、卡布裡尼、馬爾蒂尼在這一刻靈魂附體!格羅索一個人他代表了意大利足球悠久的歷史和傳統,在這一刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!
當阿翔近乎瘋狂的為意大利的勝利吶喊時,他不僅撩撥起千萬中國意大利球迷昏昏欲睡的激情,更為央視帶來7億的收視率收項。而同樣在這個夏天,當網易搞出個戰神附體時,不僅僅是毀掉了第二屆聯賽,更讓我們的熱情一下子跌到了谷底。
請看2組數據,1,戰神附體某155Dt2,屬性計算器全裸155DT4力加點
體 435 體 243 (-192)
魔 239 魔 165 (-74)
力 966 力 789 (-177)
耐 381 耐 243 (-138)
敏 272 敏 16 5 (-107)
總相差數值為688點。假設某155DT武器衣服全部雙加30,鞋子50敏,即 688-120-50=518點! WY策劃竟然說戰神附體與否的差距僅僅是150VS155! 每升1級各項屬性自動升1,加上自由分配的5點,一級不過10點。518點就是51級多。
由此引發的不合理情況如下:
1,大唐再度被虛假強化。
每個服務器大唐人數總是佔優,當然刷戰神任務的大唐也多,於是,戰神總為大唐多出一份力,在過去與將來的服戰錄像中,大唐總能發揮出超越自己實力的能力。其實,大唐並沒有變強。
2,變身卡片也將有不平衡影響。
高低敏捷,高低連擊,高低魔心等按比例提升技能的增加幅度再一次變相提高。
3,BB的作用被大幅度降低。
眾所周知,人物的修煉已經可以到25,而BB修煉依舊停在20,戰神附體後,人物屬性被提高50多級,而BB依然不變,連一般的4力DT都上1500防禦了,那些極品角色屬性更加可怕,玩家花了大成本養成的攻寵法寵對人物的傷害變得無足輕重,那是不是以後遇到服戰,大家全部帶8個肉呢?
4,速度,速度,還是速度。
結合2,3兩點,我們可以看出,戰神附體後一般的DT都能快過400速的律法,動輒2300 2400 2500甚至更高的傷害已經能夠在力敏BB出手前保證一刀秒,而很多帶血敏肉的角色不得不鬱悶的面對自己比自己辛苦養大的敏肉快的現實。這些敏肉肉從此成了雞肋,速度不夠快,血又不夠多。
5,防禦和傷害,我們該如何預測。
正如論壇上幾位物理系的朋友擔憂的一樣,在網易明確公佈破防數值前,我們永遠只能靠猜測來推斷2400傷害跟2000防禦之間的關係,更遑論戰神附體後2600傷害也有理由出現。
6,封系的無奈
3封隊伍,雙DT作為輔助攻擊手與BB一起定點擊破,類似這種戰術將會慢慢消失。在戰神附體後的日子裡,隊伍的攻擊力基本上都來自於人物角色,而BB除了丟藥與保護,我不認為還有更多的作用。那麼封繫在服戰中的席位將會再次減少。偉大的網易將攻勢足球的理念帶入了夢幻。
而為什麼1聯不能戰神附體,突然之間2聯就出現了戰神附體,除了網易秉承了他們喜歡偷偷更改遊戲規則的習慣,還有可能是我的孤陋寡聞,當然孤陋寡聞的不只我一個,論壇上異常活躍的稀有遙遙一劍同學,第一次看到戰神附體的大唐時,竟非常冷靜的冒出」假圖」二字,被羞辱後又飄然而去,此類同學比比皆是。那麼網易,你的宣傳內容除了每星期飄高的同時在線人數,是不是也該把該宣傳的遊戲內容對我們這些老同學闡述下呢?
寫下這些文字的時候,我百無聊賴,由於自身實力問題,我不能參加服戰,但至少我還可以懷了滿腔的熱情去看。可當看到(二聯)XXVSXX (無戰神附體)這種標題時,我意興闌珊。就像我在KTV時,酒足飯飽,找個小姐高歌一曲圖個熱鬧,小姐說,先生,先說明,你不能碰我哦。何其倒胃口!
我不拒絕夢幻西遊,更不會煽動誰誰誰一起來拒絕夢幻西遊,但是,這兩天除了戰神附體事件,還有網易偷偷改動SM需要環跟傢俱BB等的數量來說,實在令人心冷