揭秘网络游戏《征途》
一、暴力充斥着整个《征途》
从0级开始,每一个《征途》角色,就面临着时刻被杀的危险,这是游戏规则:「杀死外国人有功勋」奖励决定的。「功勋」为何物?功勋就是杀人的奖励,功勋可以兑换升级经验。在征途推出开玲珑宝盒以前,「功勋」的来源就一个,就是杀外国人,也就是游戏中的,其他国家的角色。有到国外杀外国人,在国内杀入侵的外国人两个渠道。杀一个同级别的可以得到20的功勋,杀比自己级别高的可以得到30的功勋,功勋可以换成比杀怪获取的丰厚的多的多升级经验。还因为,级别到了130级以上,游戏里设置的供130级别升级刷经验的怪物很少、或者要花费很多银子,跑很远的路,冒着被外国人杀的风险才能找到相应的怪物,还有就是杀怪给的经验与升级需要的经验比例越来越悬殊,所以,决大多数玩家,在被杀了无数次后,逐渐的都选择了以杀人为主要手段来实现升级的目的。
1、闯关:一个国家至另一个国家设置有边境及关卡,每个国家的关卡都有一群人「守边」,就是杀退企图进入本国的外国人。一般的杀戮以此为开始展开。
守关的角色杀死创关的外国角色可以得到「功勋」,闯关的杀死守关的同样可以得到「功勋」。
2、进入:如果闯关成功,也就是没被守关的人杀死,闯关的人就进入了这个国家的地图。
这个闯入的外国人,就开始了有功勋奖励的杀戮。就是遇见其他--第3国的入侵者,也要PK一阵,分出死活,分出胜负。直到被比自己厉害的角色杀死,整个入侵杀人的过程才算结束。
3、公立区:〈征途〉除了杀本国人给予红名的「处理」外,其他都是鼓励杀人的,可以随意杀人的还有一个地方,就是征途的皇城。游戏角色到100级以后,征途把绝大多数升级的任务都安排到了这个可以任意杀人,有功勋奖励的皇城。100级以后,还想继续升级,就必须来皇城完成任务,来皇城做任务,就必须被杀死,还是经常被杀死。因为很多的玩家就在皇城靠「杀人为生」,甚至聚众「组队」杀人,获取「功勋」奖励,达到升级的目的。
二、暴力支持暴利《征途》
征途里面有2种游戏币:金子和银子。
给游戏帐号充入人民币可以获取相应的游戏币——金子。一元钱人民币等于一两金子。
银子是〈征途〉最为流通的游戏币。获得的途径主要有2个:一个是用金子兑换,一两金子可以兑换50两银子;另一个是玩家杀怪、杀人暴出装备和道具,卖给游戏的npc换取银子。
通过购买和卖出游戏里2-3种特殊的道具,一两金子可以兑换成50两银子。100两银子=1锭银子,也就是说,两元人民币=一锭银子。
为了实现能够杀死其他玩家,而不被其他玩家杀死的途径在征途里面有两个,一个是迅速提高自己的级别;一个是拥有良好的装备。
提高角色级别的途径,上面说了,一个是刷怪,也就是杀死怪物获取升级经验值,一个就是杀人获取「功勋」,兑换经验值。还有就是靠花钱「升级」。
1、充值:金子在游戏里有2个主要的用途,一个是购买打造武器装备的材料,一个是给角色附带的「替身宝贝」充钱,给「替身宝贝」充值20两金子,相当于20元人民币,可以获得80小时的经验。征途之所以用时间来表示获取的经验值,和角色不同的级别有关:级别越高,相应时间内的经验越高。可见〈征途〉用心良苦。
2、开玲珑宝箱:开宝箱可以获得可以兑换功勋的「御赐金符」、「玉符」、「金符」等,是〈征途〉刚开放了2-3个月的新内容。每个玩家一天只能开启40个「玲珑宝盒」,开启前20个,每个需要玩家支付10两银子,开启后20个箱子,每个需要支付20两银子。
一个玩家每天如果开启40个玲珑宝盒的话,需要支付6锭银子(100两为1锭),折算一下的话是:6锭银子=12两金子=12元人民币。
「御赐金符」可以兑换功勋10000,「玉符」可以兑换功勋2000、「金符」可以兑换功勋200。当然,功勋越高的「符」开出的几率越低,开40个宝盒,开不到「御赐金符」,那是再正常不过的事情了。