妖精全解析
属性全解析:
正所谓有比较才有区别,下面就把其他各职业的数值和妖精的数值进行一个简单的比较:
初始状态:
武侠——HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽灵——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽芒——HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;
妖兽——HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;
妖精——HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。
升级状态(升级自动获得):
武侠——HP+20、MP+14;
法师——HP+14、MP+20;
羽灵——HP+14、MP+20;
羽芒——HP+18、MP+16;
妖兽——HP+24、MP+10;
妖精——HP+16、MP+18。
加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):
武侠——HP+10;
法师——HP+7;
羽灵——HP+7;
羽芒——HP+9;
妖兽——HP+12;
妖精——HP+8。
加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):
武侠——MP+7;
法师——MP+10;
羽灵——MP+10;
羽芒——MP+8;
妖兽——MP+5;
妖精——MP+9。
从上面的3排数据很容易看出,同样配点状态下:
妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要数值——命中率和躲闪率,妖精也比法系职业均要高出一大截,直逼妖兽。
HP——妖兽〉武侠〉羽芒〉妖精〉法师=羽灵;
MP——法师=羽灵〉妖精〉羽芒〉武侠〉妖兽;
综上所述,妖精属于一个定位比较特殊的职业,是一个标准的多面手,远能攻,输出伤害不会低于其他法系职业,近能扛,虽然无法和妖兽相提并论,但生存能力明显要高于法系职业。
配点解析:
全灵妖精:
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。
转来的,嘿嘿
我的妖精32级,已经很久没练了
我练的是重妖~~