妖精全解析
屬性全解析:
正所謂有比較才有區別,下面就把其他各職業的數值和妖精的數值進行一個簡單的比較:
初始狀態:
武俠——HP30、MP21、2%暴擊、速度5m/s;
法師——HP21、MP30、1%暴擊;速度4.8m/s;
羽靈——HP21、MP30、1%暴擊;速度4.8m/s;
羽芒——HP27、MP24、2%暴擊;速度5.2m/s;
妖獸——HP36、MP15、2%暴擊;速度4.9m/s;
妖精——HP24、MP27、2%暴擊;速度5.2m/s。
升級狀態(升級自動獲得):
武俠——HP+20、MP+14;
法師——HP+14、MP+20;
羽靈——HP+14、MP+20;
羽芒——HP+18、MP+16;
妖獸——HP+24、MP+10;
妖精——HP+16、MP+18。
加體質提升(每加1點體質獲得HP的提升):
武俠——HP+10;
法師——HP+7;
羽靈——HP+7;
羽芒——HP+9;
妖獸——HP+12;
妖精——HP+8。
加靈力提升(每加1點靈力獲得MP的提升):
武俠——MP+7;
法師——MP+10;
羽靈——MP+10;
羽芒——MP+8;
妖獸——MP+5;
妖精——MP+9。
從上面的3排數據很容易看出,同樣配點狀態下:
妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要數值——命中率和躲閃率,妖精也比法系職業均要高出一大截,直逼妖獸。
HP——妖獸〉武俠〉羽芒〉妖精〉法師=羽靈;
MP——法師=羽靈〉妖精〉羽芒〉武俠〉妖獸;
綜上所述,妖精屬於一個定位比較特殊的職業,是一個標準的多面手,遠能攻,輸出傷害不會低於其他法系職業,近能扛,雖然無法和妖獸相提並論,但生存能力明顯要高於法系職業。
配點解析:
全靈妖精:
除了穿法裝必要的力量點外,其他全加在靈力上。
優點:攻擊高,練級方便,而且結合妖精的按比例回藍技能,還可以練級不喝藍!這個對於沒有高級玩家帶的妖精來說還是很有誘惑力的。
缺點:血太少,面對突發情況,或者被PK偷襲容易掛,PK和城戰也容易被秒。
全血妖精:
除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血。
優點:生存能力強,面對突發情況能有更多時間和空間去應對。
缺點:攻擊力不夠,練級速度慢,練級時對寵物依賴強。
靈血平衡妖精:
除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血,適量加靈。
優點:所謂適量就是把靈力加到剛好用回藍技能回復的上限即可。生存能力和攻擊力都不弱,能適應絕大部分情況。
缺點:由於不怎麼極端,所以在特殊情況無法勝任。
重裝妖精:
力量和敏捷按重裝所需要的點數加,靈力按法裝所需要的點數加,其他全加血。
優點:應變能力非常強,面對多種職業都有應對的辦法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺點:對裝備的依賴性非常大,如果沒有好裝備和大量高級寶石還是別選擇這種加點方式的好。
轉來的,嘿嘿
我的妖精32級,已經很久沒練了
我練的是重妖~~